Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Machine Volante Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Machine Volante Sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Mini P.E.K.K.A Machine Volante Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Fripons Armée de squelettes Sorcière Bourreau
La bûche
Fripons Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fripons Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Fripons Mini P.E.K.K.A Machine Volante Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Boule de feu
Fripons Machine Volante Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Poison
Fripons Machine Volante Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bourreau
Roquette
Fripons Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Machine Volante Fripons Sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Machine Volante

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Fripons
Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Machine Volante
Fripons Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Méga Chevalier
Bourreau
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière Bourreau

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Fripons
Mini P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Machine Volante
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bourreau
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Machine Volante Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Fripons Machine Volante Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Fripons Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Fripons Méga Chevalier
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Fripons Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Flèches Fripons Machine Volante Sorcière Bourreau
Flèches Fripons Machine Volante Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Fripons Armée de squelettes
Armée de squelettes Fripons Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Bourreau Flèches Fripons Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Bourreau Fripons Machine Volante Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Fripons Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes Bourreau Méga Chevalier Flèches Fripons Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Fripons Méga Chevalier
Armée de squelettes Fripons Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Fripons Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Flèches Méga Chevalier Fripons Machine Volante Armée de squelettes Sorcière Bourreau
Flèches Sorcière Bourreau Fripons Machine Volante Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Fripons Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Fripons Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Fripons
Fripons Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Bourreau Fripons Machine Volante Sorcière
Fripons Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Machine Volante Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Fripons Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Fripons Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches
Fripons Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Bourreau
Fripons Machine Volante Armée de squelettes Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Fripons Armée de squelettes Sorcière Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Fripons Mini P.E.K.K.A Machine Volante Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fripons Machine Volante
Flèches Machine Volante Bourreau
Flèches Machine Volante
Flèches Fripons Machine Volante
Bourreau Flèches Méga Chevalier
Flèches Bourreau Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière Bourreau
Flèches Machine Volante Bourreau
Flèches Machine Volante
Mini P.E.K.K.A
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Bourreau
Machine Volante Bourreau
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcière Bourreau
Flèches Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière Bourreau
Flèches Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Machine Volante Sorcière Bourreau
Machine Volante Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière Bourreau
Flèches
Fripons Mini P.E.K.K.A Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Flèches Machine Volante Bourreau
Flèches
Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Fripons Machine Volante Sorcière
Machine Volante Sorcière Bourreau
Machine Volante Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier
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