Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Sorcier Prince ténébreux Gobelin géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Prince ténébreux Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale
Électrocution
Archers Pierre tombale Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Sorcier Prince ténébreux Zappy
La bûche
Archers Pierre tombale Prince ténébreux Zappy
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale
Colis royal
Archers Sorcier Prince ténébreux Zappy
Boule de feu
Archers Pierre tombale Sorcier Zappy
Poison
Archers Pierre tombale Sorcier Zappy
Foudre
Pierre tombale Sorcier Prince ténébreux Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Prince ténébreux Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Flèches Pierre tombale Prince ténébreux Sorcier Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Flèches Pierre tombale

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Gobelin géant
Flèches
Zappy Archers Prince ténébreux Gobelin géant
Pierre tombale
Sorcier
Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Fût à barbares
Archers Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Prince ténébreux
Archers Flèches Sorcier Fût à barbares Gobelin géant Zappy
Gobelin géant
Zappy Archers Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux
Zappy
Flèches Gobelin géant Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux

Synergies de défense 1 15

Archers
Fût à barbares Pierre tombale Prince ténébreux Gobelin géant
Flèches
Pierre tombale Fût à barbares Prince ténébreux Zappy
Pierre tombale
Archers Flèches Sorcier Fût à barbares Zappy
Sorcier
Pierre tombale Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Flèches Pierre tombale Sorcier Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux
Archers Flèches Sorcier Fût à barbares
Gobelin géant
Archers Zappy
Zappy
Flèches Pierre tombale Fût à barbares Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Sorcier Fût à barbares Gobelin géant Zappy
Zappy Pierre tombale Prince ténébreux
Zappy Archers Pierre tombale Prince ténébreux
Zappy Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Pierre tombale Fût à barbares Prince ténébreux Zappy
Flèches Fût à barbares Archers Prince ténébreux
Archers Flèches Pierre tombale Sorcier
Flèches Fût à barbares Gobelin géant Zappy
Zappy Pierre tombale
Archers Fût à barbares Prince ténébreux Zappy
Archers Flèches Pierre tombale Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Gobelin géant
Flèches Archers Sorcier
Pierre tombale Zappy Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Zappy Flèches Pierre tombale Fût à barbares Prince ténébreux
Zappy Pierre tombale
Zappy
Sorcier Zappy Flèches Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Pierre tombale Archers Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux
Flèches Sorcier Fût à barbares Archers Pierre tombale Prince ténébreux
Zappy
Sorcier Prince ténébreux Archers Flèches Fût à barbares Gobelin géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Pierre tombale Fût à barbares Prince ténébreux Zappy
Archers Flèches Sorcier Fût à barbares
Pierre tombale Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Prince ténébreux Fût à barbares Gobelin géant Zappy
Pierre tombale Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Flèches Sorcier Archers Gobelin géant
Prince ténébreux Zappy Archers Pierre tombale Gobelin géant
Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Pierre tombale Fût à barbares Prince ténébreux Zappy
Pierre tombale Gobelin géant Zappy
Pierre tombale Prince ténébreux Zappy
Flèches Prince ténébreux Gobelin géant
Prince ténébreux Pierre tombale Sorcier Gobelin géant Zappy
Sorcier Archers Zappy
Pierre tombale Zappy Archers Fût à barbares Prince ténébreux Gobelin géant
Flèches Archers Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Zappy
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fût à barbares Zappy
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Gobelin géant Zappy
Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Zappy
Sorcier Flèches Fût à barbares Prince ténébreux Zappy
Flèches Sorcier Gobelin géant
Archers Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Fût à barbares
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Zappy
Archers Flèches Sorcier
Fût à barbares Zappy
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Zappy
Flèches Sorcier Fût à barbares Zappy
Flèches Sorcier Fût à barbares Zappy
Flèches Fût à barbares Zappy
Zappy
Archers Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Zappy
Flèches Sorcier Fût à barbares
Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Zappy
Flèches Sorcier Fût à barbares Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Fût à barbares Zappy
Archers Flèches Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Archers Pierre tombale Fût à barbares Prince ténébreux
Archers Flèches Sorcier
Flèches Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Prince ténébreux Zappy
Zappy
Fût à barbares Prince ténébreux Gobelin géant Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh