Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Électrocution
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux
La bûche
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Séisme
Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux
Poison
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Sorcier
Roquette
Barbares Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Tornade Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Tornade Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Gel

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tornade Gel Barbares Sorcier Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tornade

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Gel
Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Cochons Royaux
Barbares
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Cochons Royaux
Sorcier
Tornade Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier
Tornade
Sorcier Gel
Gel
Flèches Tornade

Synergies de défense 1 6

Flèches
Barbares Tornade
Gang de gobelins
Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Tornade
Sorcier
Tornade Gel
Cochons Royaux
Tornade
Sorcier Flèches Gobelin à sarbacane
Gel
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane Sorcier
Barbares Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Barbares Tornade Gobelin à sarbacane Gel
Barbares Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Flèches Barbares Tornade
Flèches Gang de gobelins Tornade Gel Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tornade Flèches Gang de gobelins Sorcier Gel
Flèches Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Barbares Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Flèches Sorcier Tornade Gel
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Barbares Gang de gobelins Sorcier Gel
Sorcier Flèches Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Tornade Gel
Barbares Gang de gobelins
Barbares Tornade Gang de gobelins Gel
Barbares Sorcier Flèches Gang de gobelins Tornade
Flèches Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade Gel Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane Tornade
Gang de gobelins Sorcier Flèches Barbares Gobelin à sarbacane

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares
Flèches Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Barbares
Gang de gobelins Barbares Tornade
Barbares Gang de gobelins
Flèches Sorcier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tornade Gel
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares
Gel Barbares Tornade
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane
Barbares Gobelin à sarbacane
Flèches Barbares Tornade
Barbares Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Barbares Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Tornade Gel
Flèches Barbares Gobelin à sarbacane Sorcier Gel
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Gel
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Barbares Gobelin à sarbacane Gel
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gobelin à sarbacane Tornade Gel
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade Gel
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Gang de gobelins Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Gel
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Tornade Gel
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches Barbares
Flèches Tornade Gel Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Tornade
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Gobelin à sarbacane Sorcier Gel
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gel
Flèches Sorcier
Gang de gobelins Barbares Gobelin à sarbacane Gel
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Tornade
Gel
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Tornade
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tornade Gel
Gobelin à sarbacane Tornade
Gobelin à sarbacane Tornade Gel
Gobelin à sarbacane Sorcier
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