Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Ballon Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière Ballon Gobelin géant
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
La bûche
Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon
Boule de feu
Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon
Poison
Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Tour de l'enfer Rage Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Méga gargouille Bébé dragon Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Ballon Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Méga gargouille Bébé dragon Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga gargouille
Gobelin géant Bébé dragon Ballon
Tour de l'enfer
Sorcier
Rage Ballon Gobelin géant
Rage
Sorcière Ballon Sorcier Gobelin géant
Bébé dragon
Méga gargouille Sorcière Ballon Gobelin géant
Sorcière
Rage Bébé dragon Gobelin géant
Ballon
Rage Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Gobelin géant
Gobelin géant
Méga gargouille Sorcier Rage Bébé dragon Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 6

Méga gargouille
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer
Méga gargouille Bébé dragon
Sorcier
Méga gargouille
Rage
Bébé dragon
Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière
Méga gargouille Bébé dragon
Ballon
Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Gobelin géant
Tour de l'enfer Méga gargouille Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Méga gargouille
Tour de l'enfer Sorcière Méga gargouille
Méga gargouille Bébé dragon
Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Bébé dragon Gobelin géant
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer
Sorcière Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Gobelin géant
Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Méga gargouille Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Sorcier Tour de l'enfer Sorcière
Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière Méga gargouille
Tour de l'enfer
Sorcier Bébé dragon Sorcière Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Sorcière
Méga gargouille Sorcier Bébé dragon
Tour de l'enfer Sorcière Gobelin géant
Tour de l'enfer Gobelin géant
Tour de l'enfer Sorcière Gobelin géant
Sorcier Bébé dragon Sorcière Gobelin géant
Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcière Gobelin géant
Tour de l'enfer Gobelin géant
Méga gargouille Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Méga gargouille Gobelin géant
Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcière
Gobelin géant
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Gobelin géant
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Méga gargouille Bébé dragon Gobelin géant
Méga gargouille Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Gobelin géant
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Méga gargouille Bébé dragon Sorcière Gobelin géant
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Sorcier
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Méga gargouille Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Sorcier
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Méga gargouille Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Méga gargouille Sorcier Sorcière
Méga gargouille
Sorcier
Sorcier
Sorcière
Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Sorcière
Méga gargouille Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Méga gargouille
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Gobelin géant
Sorcier
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