Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Sorcier Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Sorcière Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Ballon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Gardes Sorcière Ballon
Électrocution
Gardes Prince ténébreux Sorcière Ballon
Fût à barbares
Sorcier Gardes Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
La bûche
Gardes Prince ténébreux Sorcière
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière
Colis royal
Méga gargouille Sorcier Gardes Prince ténébreux Sorcière Ballon Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille Sorcier Sorcière Ballon Archer Magique
Poison
Méga gargouille Sorcier Gardes Sorcière Ballon Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Sorcière Ballon Archer Magique
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Méga gargouille Gardes Prince ténébreux Archer Magique Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Méga gargouille Gardes Prince ténébreux Archer Magique

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Méga gargouille
Ballon Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier
Gardes
Prince ténébreux
Sorcier Sorcière Ballon Archer Magique
Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Ballon
Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga gargouille Sorcier Sorcière Ballon Archer Magique

Synergies de défense 0 14

Méga gargouille
Sorcier Gardes Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcier
Méga gargouille Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Gardes
Méga gargouille Sorcier Sorcière Archer Magique
Prince ténébreux
Méga gargouille Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcière
Méga gargouille Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Ballon
Archer Magique
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga gargouille Sorcier Sorcière Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Sorcier Archer Magique
Méga gargouille Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux
Sorcière Méga gargouille Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga gargouille Gardes Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcière
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Gardes Sorcière Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille Sorcier Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier Sorcier Gardes Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Méga Chevalier Méga gargouille Gardes Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Méga gargouille Sorcier Gardes Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Méga gargouille Gardes Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Méga gargouille Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Gardes Prince ténébreux Méga Chevalier
Gardes Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Archer Magique
Gardes Prince ténébreux Méga gargouille Sorcière
Méga Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Méga gargouille Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Sorcière Méga gargouille Gardes
Méga Chevalier Méga gargouille Gardes Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Sorcière Méga gargouille Prince ténébreux Archer Magique
Méga Chevalier Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes
Archer Magique
Archer Magique
Gardes Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga gargouille Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier
Gardes
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Archer Magique Sorcier Méga Chevalier
Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Méga gargouille Sorcière
Sorcier Sorcière Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Sorcier Sorcière Archer Magique
Méga gargouille Sorcier Gardes Sorcière
Méga gargouille
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Gardes Prince ténébreux Sorcière Archer Magique
Méga gargouille Sorcier Sorcière Archer Magique
Méga gargouille Sorcier Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Archer Magique
Méga gargouille Prince ténébreux Méga Chevalier
Gardes Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Prince ténébreux Sorcière Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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