Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares
Électrocution
Gargouilles Tour de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Barbares
Séisme
Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Gargouilles
Colis royal
Gargouilles Barbares Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Gargouilles Barbares Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Gargouilles Barbares Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Barbares Tour de l'enfer Sorcier Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Flèches Gargouilles Barbares Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Barbares
Tour de l'enfer
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Sorcier
Méga Chevalier
Gargouilles Flèches Sorcier

Synergies de défense 1 9

Flèches
Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Gargouilles
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares
Flèches
Tour de l'enfer
Flèches Gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Sorcier
Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gargouilles Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gargouilles Méga Chevalier
Flèches Barbares Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Tour de l'enfer Roquette Flèches Sorcier
Roquette Flèches Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Gargouilles
Barbares Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gargouilles Barbares Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gargouilles Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Méga Chevalier Flèches Gargouilles Barbares P.E.K.K.A
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Barbares Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Gargouilles Barbares Sorcier
Flèches Sorcier Gargouilles Barbares Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gargouilles Barbares P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Roquette Méga Chevalier
Barbares P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Tour de l'enfer Roquette
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Sorcier Roquette Gargouilles
Roquette P.E.K.K.A Gargouilles Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gargouilles Barbares Tour de l'enfer
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Barbares
Barbares Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Barbares Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Gargouilles Roquette P.E.K.K.A
Flèches Gargouilles Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Barbares Roquette
Sorcier Roquette Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gargouilles Roquette
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Roquette Gargouilles
Roquette Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Roquette
Roquette
Flèches Gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Roquette Méga Chevalier
Flèches Roquette
Gargouilles Roquette
Roquette Flèches Sorcier Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier Méga Chevalier
Roquette Gargouilles Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier
Roquette
Roquette Flèches Barbares
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Roquette Flèches
Flèches Sorcier
Roquette Gargouilles Sorcier
Flèches Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier
Gargouilles Barbares Roquette
Roquette Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Roquette Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gargouilles Roquette
Roquette
Roquette Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Roquette Méga Chevalier
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