Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Machine Volante Sorcier Extracteur d'élixir Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Machine Volante Goblin Curse Bûcheron
Électrocution
Machine Volante Goblin Curse
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Goblin Curse Bûcheron
La bûche
Barbares d'élite Goblin Curse Bûcheron
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Machine Volante Goblin Curse
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Extracteur d'élixir Bûcheron
Poison
Machine Volante Sorcier Extracteur d'élixir Goblin Curse
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcier Extracteur d'élixir Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Extracteur d'élixir Goblin Curse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Goblin Curse Chevalier Machine Volante Bûcheron Sorcier Barbares d'élite Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Goblin Curse Chevalier Machine Volante

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Bûcheron
Barbares d'élite
Chevalier Sorcier Bûcheron
Machine Volante
Chevalier Miroir Bûcheron
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Extracteur d'élixir
Miroir
Machine Volante Bûcheron
Goblin Curse
Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Miroir

Synergies de défense 0 8

Chevalier
Machine Volante Sorcier Bûcheron
Barbares d'élite
Sorcier
Machine Volante
Chevalier Miroir Bûcheron
Sorcier
Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Extracteur d'élixir
Miroir
Machine Volante Bûcheron
Goblin Curse
Bûcheron
Chevalier Machine Volante Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Chevalier Machine Volante Goblin Curse
Bûcheron Chevalier Barbares d'élite Goblin Curse
Barbares d'élite Bûcheron Chevalier Goblin Curse
Barbares d'élite Bûcheron
Machine Volante Bûcheron
Machine Volante Sorcier Goblin Curse
Machine Volante
Barbares d'élite Goblin Curse Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Goblin Curse Chevalier Machine Volante Sorcier Bûcheron
Machine Volante Sorcier Goblin Curse
Bûcheron Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Goblin Curse
Sorcier Goblin Curse Bûcheron
Barbares d'élite Chevalier Goblin Curse Bûcheron
Barbares d'élite Goblin Curse Bûcheron
Sorcier Chevalier Barbares d'élite Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Bûcheron
Sorcier Chevalier Machine Volante Goblin Curse Bûcheron
Barbares d'élite Goblin Curse Bûcheron
Sorcier Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Goblin Curse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Bûcheron
Bûcheron Chevalier Barbares d'élite
Bûcheron Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Goblin Curse Bûcheron
Sorcier Machine Volante Goblin Curse
Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Goblin Curse Bûcheron
Chevalier Barbares d'élite Machine Volante
Goblin Curse
Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Bûcheron
Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Sorcier Goblin Curse Bûcheron
Sorcier Machine Volante Goblin Curse
Barbares d'élite Chevalier Machine Volante Bûcheron
Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Goblin Curse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Machine Volante
Machine Volante Goblin Curse
Machine Volante
Chevalier Machine Volante
Sorcier Goblin Curse
Sorcier Machine Volante Goblin Curse
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Goblin Curse
Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron
Chevalier Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Goblin Curse
Machine Volante Chevalier Barbares d'élite
Machine Volante
Barbares d'élite Machine Volante
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier Goblin Curse
Sorcier
Machine Volante
Goblin Curse Sorcier
Machine Volante Sorcier
Machine Volante Sorcier
Goblin Curse
Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Goblin Curse
Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier Goblin Curse
Machine Volante
Machine Volante Sorcier Goblin Curse
Chevalier Machine Volante Sorcier Bûcheron
Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite Machine Volante
Barbares d'élite Machine Volante
Machine Volante
Machine Volante
Sorcier
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