Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Chevalier Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Ballon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux Ballon
Fût à barbares
Ésprit de feu Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux
La bûche
Ésprit de feu Prince ténébreux
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Chevalier Sorcier Prince ténébreux Ballon
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Ballon
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chevalier Tour de l'enfer Rage Prince ténébreux Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Rage Chevalier Prince ténébreux Tour de l'enfer Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Rage Chevalier Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevalier Prince ténébreux Ballon
Chevalier
Ballon Ésprit de feu Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Rage Prince ténébreux Ballon Méga Chevalier
Rage
Ballon Sorcier Prince ténébreux
Prince ténébreux
Ésprit de feu Sorcier Rage Ballon
Ballon
Chevalier Rage Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Ballon

Synergies de défense 2 6

Ésprit de feu
Chevalier Tour de l'enfer
Chevalier
Ésprit de feu Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer
Chevalier Ésprit de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Rage
Prince ténébreux
Tour de l'enfer Sorcier
Ballon
Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Ésprit de feu Chevalier Prince ténébreux
Tour de l'enfer Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Ésprit de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer Ésprit de feu Sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Ésprit de feu Tour de l'enfer Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Ésprit de feu Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux
Tour de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Ésprit de feu Méga Chevalier Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Ésprit de feu Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Ésprit de feu Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier
Prince ténébreux Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Prince ténébreux
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Prince ténébreux
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier Prince ténébreux
Sorcier Ésprit de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Ésprit de feu
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Ésprit de feu
Chevalier Sorcier Prince ténébreux
Ésprit de feu Sorcier
Ésprit de feu Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Ésprit de feu Prince ténébreux
Ésprit de feu Sorcier
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh