Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Ballon Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Bûcheron Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Ballon Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Ballon Bûcheron Cavabélier
Électrocution
Archers Gang de gobelins Ballon Cavabélier
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Sorcier Bûcheron
La bûche
Archers Gang de gobelins Bûcheron Cavabélier
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Sorcier Ballon Bûcheron Cavabélier
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Sorcier Ballon Bûcheron Cavabélier
Poison
Archers Gang de gobelins Sorcier Ballon
Foudre
Sorcier Ballon Bûcheron Cavabélier
Roquette
Sorcier Ballon Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gang de gobelins Bûcheron Sorcier Ballon Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Gang de gobelins Bûcheron

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Ballon Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Flèches
Ballon Archers Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins
Ballon
Sorcier
Ballon Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Ballon
Flèches Bûcheron Archers Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier
Bûcheron
Ballon Archers Flèches Sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Archers Flèches Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Flèches Sorcier Ballon Bûcheron Cavabélier

Synergies de défense 1 8

Archers
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Bûcheron
Gang de gobelins
Archers Bûcheron
Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Bûcheron
Archers Flèches Gang de gobelins Sorcier Cavabélier
Cavabélier
Bûcheron
Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Cavabélier
Bûcheron Gang de gobelins Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier Archers
Bûcheron Gang de gobelins Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Archers Bûcheron Méga Chevalier
Cavabélier Archers Flèches Gang de gobelins Sorcier
Flèches Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Archers Bûcheron Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Flèches Sorcier Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Archers Gang de gobelins Sorcier Cavabélier
Bûcheron Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Archers Gang de gobelins Sorcier Bûcheron Cavabélier
Flèches Sorcier Archers Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Bûcheron Cavabélier
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Archers Flèches Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Archers
Archers Flèches Gang de gobelins Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Cavabélier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Cavabélier
Gang de gobelins Bûcheron Cavabélier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Archers Gang de gobelins Cavabélier
Gang de gobelins Archers Bûcheron Cavabélier
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Flèches
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Bûcheron Cavabélier
Sorcier Archers Méga Chevalier
Gang de gobelins Archers Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Archers Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Cavabélier
Archers Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches Sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Sorcier Cavabélier
Archers Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches Sorcier Cavabélier Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Archers Gang de gobelins
Archers Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches
Gang de gobelins Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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