Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Pêcheur Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Pêcheur Cavabélier
Électrocution
Gardes Pêcheur Cavabélier
Fût à barbares
Sorcier Gardes
La bûche
Gardes Pêcheur Cavabélier
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Sorcier Gardes P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Boule de feu
Sorcier Pêcheur Cavabélier
Poison
Sorcier Gardes Pêcheur
Foudre
Sorcier Pêcheur Cavabélier
Roquette
Sorcier Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gardes Void Pêcheur Sorcier Cavabélier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Gardes Void

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void P.E.K.K.A Cavabélier
Sorcier
Rage P.E.K.K.A Cavabélier
Rage
Sorcier
Gardes
Cavabélier
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Pêcheur Cavabélier
Pêcheur
P.E.K.K.A Cavabélier
Cavabélier
Flèches Sorcier Gardes P.E.K.K.A Pêcheur

Synergies de défense 1 6

Flèches
Void P.E.K.K.A
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A
Rage
Gardes
Pêcheur Sorcier
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Pêcheur
Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Cavabélier
Cavabélier
Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Void Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier Void
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Cavabélier
Flèches P.E.K.K.A
Flèches Gardes
Cavabélier Flèches Sorcier Void
Flèches Void P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur
Gardes Pêcheur
Gardes Flèches Sorcier Pêcheur Cavabélier
Flèches Sorcier Cavabélier
P.E.K.K.A Sorcier Gardes Cavabélier
Sorcier Flèches Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Sorcier Flèches P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Sorcier Gardes Pêcheur Cavabélier
Flèches Sorcier Gardes Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Sorcier Flèches Gardes P.E.K.K.A Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Void P.E.K.K.A Pêcheur
Void Flèches Sorcier Pêcheur
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur Cavabélier
P.E.K.K.A Gardes Pêcheur Cavabélier
Flèches Sorcier Cavabélier
Gardes P.E.K.K.A Void Cavabélier
P.E.K.K.A Pêcheur
Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes Void
P.E.K.K.A Sorcier Gardes Cavabélier
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Pêcheur
Flèches Sorcier P.E.K.K.A
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Gardes
Flèches Void Pêcheur Cavabélier
Flèches Void
Flèches Gardes Void
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches Void Sorcier Pêcheur Cavabélier
Gardes Void Pêcheur
Void Flèches Sorcier Pêcheur Cavabélier
Void Flèches Sorcier
Void Pêcheur
Flèches Void Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Pêcheur
Void Flèches Sorcier Pêcheur
Flèches Sorcier
Void
Flèches Sorcier Void
Void Pêcheur
Flèches Void
Flèches Sorcier
Pêcheur
Flèches Void Sorcier Pêcheur Cavabélier
Void Flèches Sorcier Pêcheur Cavabélier
Void Flèches Pêcheur
Flèches Sorcier
Sorcier Gardes Void
Void
Void Flèches Sorcier
Void Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Gardes Void
Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches
Void Sorcier
Flèches Sorcier
Void Flèches
P.E.K.K.A
Gardes
Void
Void
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