Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Bélier de combat P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Barbares Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Barbares Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Bélier de combat Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Poison
Barbares Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Tour de l'enfer Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Armée de squelettes Bélier de combat Barbares Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage La bûche Armée de squelettes Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Bélier de combat
La bûche P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Sorcier
Rage P.E.K.K.A
Rage
Sorcier
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Bélier de combat Sorcier La bûche
La bûche
Bélier de combat P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 5

Barbares
Armée de squelettes
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Rage
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Barbares Sorcier La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Sorcier
La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier La bûche
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A La bûche
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Tour de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Sorcier La bûche
Tour de l'enfer Sorcier
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier La bûche
Sorcier Armée de squelettes Barbares P.E.K.K.A La bûche
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Barbares Sorcier Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Armée de squelettes La bûche
Sorcier La bûche Barbares
Barbares P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Barbares P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Sorcier La bûche
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Tour de l'enfer La bûche
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares Tour de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares La bûche
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Barbares Armée de squelettes
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Barbares Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche
La bûche
Barbares La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier
Sorcier La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Sorcier La bûche
Sorcier
La bûche
La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
La bûche
Barbares La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Sorcier La bûche
La bûche
Sorcier
Sorcier
Sorcier La bûche
P.E.K.K.A
Sorcier La bûche
Barbares Armée de squelettes
Sorcier
La bûche
Sorcier
La bûche Sorcier
P.E.K.K.A
La bûche
La bûche
P.E.K.K.A
Sorcier
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