Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Sorcier P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Canon
Électrocution
Squelettes Canon Artificière Zappy
Fût à barbares
Squelettes Canon Artificière Barbares d'élite Sorcier Zappy
La bûche
Squelettes Canon Artificière Barbares d'élite Zappy
Séisme
Squelettes Canon Artificière
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Artificière Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Canon Artificière Barbares d'élite Sorcier Zappy
Poison
Canon Artificière Sorcier Zappy
Foudre
Canon Barbares d'élite Sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Canon Artificière Boule de feu Sorcier Barbares d'élite Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Squelettes Canon Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Canon
Artificière
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
Barbares d'élite
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Zappy
Sorcier
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Zappy
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 1 12

Squelettes
Canon Artificière Barbares d'élite Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Canon
Squelettes Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Artificière
Squelettes Canon P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Squelettes Sorcier
Boule de feu
Canon
Sorcier
Squelettes Canon Barbares d'élite P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Squelettes Artificière Sorcier
Zappy
Squelettes Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Squelettes Canon Artificière
Canon P.E.K.K.A Zappy Squelettes Barbares d'élite
Canon Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Squelettes Artificière
Artificière Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Squelettes Canon Artificière
Canon Artificière Boule de feu Sorcier
Canon Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Canon P.E.K.K.A Zappy Squelettes Barbares d'élite
Barbares d'élite Squelettes Canon Artificière Zappy
Squelettes Canon Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Canon P.E.K.K.A Zappy Squelettes Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Zappy Canon Artificière P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy Canon
Canon Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Zappy Squelettes Canon Artificière Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Canon Boule de feu Artificière Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Canon Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Zappy Canon Barbares d'élite
Sorcier Canon Artificière Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Artificière Barbares d'élite Sorcier
P.E.K.K.A Squelettes Barbares d'élite Zappy
P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Canon Barbares d'élite Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Squelettes
P.E.K.K.A Zappy Squelettes Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares d'élite Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Squelettes Canon Zappy
P.E.K.K.A Barbares d'élite Zappy
P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite P.E.K.K.A Squelettes Canon Boule de feu Sorcier Zappy
Sorcier Canon Artificière Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Zappy Squelettes Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Canon Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcier P.E.K.K.A Zappy
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Sorcier Zappy
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu Artificière Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier
Zappy
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
Barbares d'élite Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier Zappy
Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Zappy
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A Zappy
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Artificière Sorcier Zappy
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