Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Prince Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Prince Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gardes Bûcheron
Électrocution
Gardes Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Gardes Bûcheron
La bûche
Barbares d'élite Gardes Prince Bûcheron
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Gardes Prince Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier Gardes
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Prince Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gardes Valkyrie Bûcheron Sorcier Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Prince Valkyrie Gardes Bûcheron
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Prince Bûcheron
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Bûcheron
Valkyrie
Barbares d'élite Prince Bûcheron Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Prince Bûcheron
Gardes
Électrocution Bûcheron
Prince
Électrocution Valkyrie Flèches Sorcier Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Électrocution Flèches Barbares d'élite Sorcier Gardes Prince

Synergies de défense 1 18

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Gardes Prince Bûcheron
Flèches
Électrocution Valkyrie Prince Bûcheron
Barbares d'élite
Valkyrie Électrocution Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Électrocution Flèches Sorcier Prince Bûcheron
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Gardes Prince Bûcheron
Gardes
Électrocution Sorcier Prince Bûcheron
Prince
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Gardes
Bûcheron
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Sorcier
Barbares d'élite Bûcheron Électrocution Valkyrie Prince
Prince Bûcheron Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Prince Bûcheron Valkyrie Gardes
Flèches Barbares d'élite Valkyrie Prince Bûcheron
Flèches Électrocution Valkyrie Gardes Bûcheron
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Valkyrie
Barbares d'élite Prince Bûcheron
Barbares d'élite Gardes Valkyrie Prince Bûcheron
Valkyrie Gardes Électrocution Flèches Sorcier Bûcheron
Flèches Électrocution Sorcier
Prince Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Gardes
Valkyrie Sorcier Électrocution Flèches Gardes Prince Bûcheron
Barbares d'élite Prince Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Prince Bûcheron
Sorcier Flèches Barbares d'élite Valkyrie Prince Bûcheron
Flèches Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Gardes Prince Bûcheron
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Gardes Bûcheron
Barbares d'élite Prince Bûcheron
Valkyrie Sorcier Flèches Barbares d'élite Gardes Prince Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Prince
Électrocution Flèches Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Prince Bûcheron
Gardes Bûcheron Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Prince
Valkyrie Gardes Prince Bûcheron Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Valkyrie Gardes Prince Bûcheron
Flèches Sorcier Électrocution
Gardes Prince Barbares d'élite Valkyrie Bûcheron
Barbares d'élite Valkyrie Prince Bûcheron
Électrocution Barbares d'élite Valkyrie Prince
Gardes
Barbares d'élite Valkyrie Gardes Prince Bûcheron
Électrocution Flèches Barbares d'élite Valkyrie Gardes Prince
Barbares d'élite Prince Valkyrie Sorcier Gardes Bûcheron
Sorcier Valkyrie
Barbares d'élite Gardes Électrocution Valkyrie Prince Bûcheron
Flèches Valkyrie Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Valkyrie Gardes Prince
Sorcier Électrocution Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Barbares d'élite Gardes Prince Bûcheron
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier Prince
Électrocution Flèches Sorcier
Barbares d'élite
Flèches
Électrocution Flèches Barbares d'élite Prince
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Prince
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Prince
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Sorcier Gardes
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches
Prince
Flèches Sorcier
Électrocution Gardes Prince
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier Prince Bûcheron
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Prince
Électrocution Barbares d'élite Gardes
Électrocution
Électrocution Prince
Prince
Sorcier
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