Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Sorcier Ballon Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Canon Mousquetaire Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Canon Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Canon Mousquetaire Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Canon Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Canon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Canon Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Ballon
Poison
Canon Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Canon Mousquetaire Valkyrie Sorcier Ballon Monk
Roquette
Mousquetaire Valkyrie Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcier Ballon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Canon Armée de squelettes Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon
Canon
Mousquetaire
Valkyrie Ballon
Valkyrie
Mousquetaire Ballon Sorcier
Sorcier
Valkyrie Ballon
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Valkyrie Mousquetaire Sorcier
Monk

Synergies de défense 2 9

Flèches
Canon Valkyrie Monk
Canon
Mousquetaire Flèches Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Mousquetaire
Canon Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie
Mousquetaire Flèches Canon Sorcier
Sorcier
Canon Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Canon Mousquetaire Sorcier
Ballon
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Canon Mousquetaire Valkyrie Monk
Canon Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie
Canon Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Monk
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Monk
Flèches Armée de squelettes Canon Mousquetaire Valkyrie
Mousquetaire Flèches Canon Sorcier
Flèches Canon Mousquetaire Valkyrie Monk
Canon Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Canon Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Canon Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Canon Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Canon
Armée de squelettes Canon
Armée de squelettes Monk Canon
Sorcier Flèches Canon Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Canon Valkyrie Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Sorcier Canon Mousquetaire
Canon Mousquetaire
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Canon Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire Valkyrie Sorcier Monk
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Mousquetaire Monk
Canon Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Sorcier Mousquetaire Monk
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Armée de squelettes Monk
Canon Mousquetaire Armée de squelettes
Mousquetaire Valkyrie
Armée de squelettes Monk Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Canon Valkyrie Sorcier
Sorcier Canon Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Monk
Flèches Valkyrie Canon Mousquetaire Sorcier
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Valkyrie Monk
Flèches Monk Mousquetaire
Flèches
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Mousquetaire Monk
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Monk Sorcier
Mousquetaire
Monk Flèches Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Monk Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Monk
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Monk Flèches
Flèches Mousquetaire Sorcier Monk
Flèches Valkyrie Sorcier Monk
Mousquetaire Monk
Flèches Sorcier
Mousquetaire Monk
Flèches Mousquetaire Monk
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier Monk
Flèches Mousquetaire Sorcier Monk
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Monk
Flèches Sorcier Monk
Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire Sorcier Monk
Flèches
Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Monk Flèches
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire
Mousquetaire Monk
Sorcier Monk
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