Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Ballon Prince Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Prince Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Prince Phoenix
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon
Électrocution
Gardes Ballon Prince
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Gardes
La bûche
Gardes Prince
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Valkyrie Sorcier Gardes Ballon Prince
Boule de feu
Sorcier Ballon
Poison
Sorcier Gardes Ballon Phoenix
Foudre
Valkyrie Sorcier Ballon Prince Phoenix
Roquette
Valkyrie Sorcier Ballon Prince Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage Gardes Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Gardes Valkyrie Phoenix Sorcier Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Gardes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Prince Phoenix
Valkyrie
Ballon Prince Sorcier
Sorcier
Valkyrie Rage Ballon Prince
Rage
Ballon Sorcier Prince Phoenix
Gardes
Ballon
Flèches Valkyrie Rage Sorcier
Prince
Valkyrie Flèches Sorcier Rage
Phoenix
Flèches Rage

Synergies de défense 0 8

Flèches
Valkyrie Prince Phoenix
Valkyrie
Flèches Sorcier Prince
Sorcier
Valkyrie Gardes Prince
Rage
Gardes
Sorcier Prince
Ballon
Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Gardes
Phoenix
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier
Valkyrie Prince Phoenix
Prince Valkyrie
Prince Valkyrie Gardes Phoenix
Flèches Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Gardes
Flèches Sorcier Phoenix
Flèches Valkyrie Phoenix
Prince Phoenix
Gardes Valkyrie Prince Phoenix
Valkyrie Gardes Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Phoenix
Prince Valkyrie Sorcier Gardes
Valkyrie Sorcier Flèches Gardes Prince
Prince Phoenix
Prince
Sorcier Flèches Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Gardes Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Gardes
Prince Phoenix
Valkyrie Sorcier Flèches Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Prince Phoenix
Gardes Valkyrie Prince
Valkyrie Gardes Prince Phoenix
Valkyrie Gardes Prince Phoenix
Flèches Sorcier
Gardes Prince Valkyrie Phoenix
Valkyrie Prince Phoenix
Valkyrie Prince Phoenix
Gardes Phoenix
Valkyrie Gardes Prince Phoenix
Flèches Valkyrie Gardes Prince Phoenix
Prince Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Valkyrie
Gardes Phoenix Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Phoenix
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Gardes Prince
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Gardes Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Prince
Flèches Valkyrie Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Prince
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier Gardes
Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Flèches Sorcier
Gardes Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Valkyrie Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Gardes
Prince
Prince
Sorcier
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