Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
La bûche
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Zappy
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Gel Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Armée de squelettes Gel Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Gel Sorcier Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Valkyrie Rage Sorcier Zappy
Valkyrie
Barbares d'élite Fût à gobelins Sorcier Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Rage Zappy
Rage
Barbares d'élite Zappy Sorcier
Fût à gobelins
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Gel
Zappy
Rage Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies de défense 1 9

Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier
Valkyrie
Barbares d'élite Sorcier Gel Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Gel
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier Gel Zappy
Gel
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Zappy
Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Valkyrie
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Valkyrie Gel
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Gel Valkyrie
Sorcier Gel
Valkyrie Zappy
Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Sorcier Gel
Sorcier
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Valkyrie Sorcier Gel
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Zappy Gel
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Barbares d'élite Gel Zappy
Sorcier Zappy Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes
Valkyrie Sorcier Gel
Zappy Barbares d'élite
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Barbares d'élite Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Sorcier
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Sorcier Gel
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Gel Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Valkyrie Zappy
Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie
Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Valkyrie Gel
Valkyrie Barbares d'élite Sorcier Gel Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel Zappy
Zappy
Valkyrie Gel Zappy
Sorcier Valkyrie Zappy
Sorcier Gel
Sorcier Zappy
Sorcier Gel
Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Gel
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Gel Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Valkyrie Sorcier
Zappy
Sorcier
Zappy
Gel Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Sorcier Gel
Barbares d'élite Zappy
Sorcier Zappy
Gel Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
Armée de squelettes Gel
Sorcier
Gel
Valkyrie Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Gel Zappy
Gel Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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