Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Rune Giant Sorcière Voleuse Cavabélier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Voleuse Cavabélier Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Prince ténébreux Rune Giant Voleuse Cavabélier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Prince ténébreux Voleuse Cavabélier
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière Cavabélier
Électrocution
Horde de gargouilles Prince ténébreux Sorcière Voleuse Cavabélier
Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Voleuse
La bûche
Prince ténébreux Sorcière Voleuse Cavabélier
Séisme
Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Sorcière Voleuse Cavabélier
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Voleuse Cavabélier
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Voleuse Cavabélier
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Rune Giant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Voleuse Prince ténébreux Rune Giant Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Cavabélier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Voleuse Prince ténébreux Rune Giant Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Méga Chevalier Prince ténébreux
Sorcier
Prince ténébreux Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Voleuse Cavabélier
Rune Giant
Sorcière
Prince ténébreux Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Voleuse Cavabélier

Synergies de défense 0 9

Horde de gargouilles
Sorcier
Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Prince ténébreux
Sorcier Sorcière Voleuse
Rune Giant
Sorcière
Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Voleuse
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Cavabélier
Horde de gargouilles Prince ténébreux Sorcière Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Cavabélier Méga Chevalier Prince ténébreux Voleuse
Horde de gargouilles Sorcière Prince ténébreux Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Horde de gargouilles Cavabélier Sorcier Sorcière
Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière Sorcier Prince ténébreux Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Cavabélier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Sorcière Voleuse Cavabélier
Sorcier Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux Sorcière
Horde de gargouilles Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Sorcière Voleuse Cavabélier
Sorcier Sorcière Prince ténébreux Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Cavabélier
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Voleuse Sorcier Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux Sorcière Cavabélier
Prince ténébreux Méga Chevalier Horde de gargouilles Voleuse Cavabélier
Horde de gargouilles Prince ténébreux Sorcière Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière Cavabélier
Prince ténébreux Horde de gargouilles Sorcière Voleuse Cavabélier
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux
Horde de gargouilles Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Sorcière Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles Prince ténébreux Sorcière
Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Voleuse Cavabélier
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Horde de gargouilles Prince ténébreux
Méga Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Voleuse
Voleuse Cavabélier
Horde de gargouilles Voleuse
Prince ténébreux
Sorcier Horde de gargouilles Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière Cavabélier
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Sorcier Cavabélier
Sorcier Voleuse Cavabélier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Voleuse Cavabélier
Sorcier
Voleuse
Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Voleuse
Horde de gargouilles Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Sorcier Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière Voleuse Cavabélier
Sorcier Sorcière Voleuse Cavabélier Méga Chevalier
Voleuse
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Sorcier
Horde de gargouilles Prince ténébreux Sorcière Voleuse
Sorcier Sorcière Cavabélier
Horde de gargouilles Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Horde de gargouilles Prince ténébreux Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Prince ténébreux Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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