Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Sorcier Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Squelettes Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Prince
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Sorcier
La bûche
Squelettes Esprit de glace Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Squelettes Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Chevaucheur de cochon Sorcier Prince
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Sorcier
Foudre
Sorcier Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Flèches Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Prince
Électrocution Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier
Méga Chevalier
Prince Esprit de glace Électrocution Flèches Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 3 12

Squelettes
Esprit de glace Électrocution Sorcier Prince
Esprit de glace
Électrocution Squelettes Sorcier Prince Méga Chevalier
Électrocution
Esprit de glace Méga Chevalier Squelettes Flèches Prince
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Prince
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Squelettes Esprit de glace Prince Méga Chevalier
Prince
Squelettes Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Esprit de glace Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier
Squelettes Esprit de glace Électrocution Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Squelettes
Prince Squelettes Méga Chevalier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Squelettes Électrocution Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Squelettes Prince
Squelettes Esprit de glace Prince Méga Chevalier
Squelettes Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Prince Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Électrocution Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Électrocution Flèches Prince
Prince Méga Chevalier
Esprit de glace Électrocution Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Squelettes Flèches Prince
Esprit de glace Flèches Méga Chevalier Électrocution Sorcier Prince
Électrocution Flèches Sorcier Esprit de glace Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier Flèches Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Électrocution Prince
Électrocution Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Électrocution Prince
Prince Méga Chevalier Électrocution
Squelettes Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Squelettes Esprit de glace Électrocution
Prince Squelettes
Méga Chevalier Prince
Électrocution Méga Chevalier Squelettes Esprit de glace Prince
Squelettes
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Électrocution Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Squelettes Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Squelettes Esprit de glace Électrocution Prince
Flèches Méga Chevalier Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Prince
Sorcier Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Esprit de glace Électrocution
Flèches Sorcier
Flèches Esprit de glace Électrocution Sorcier
Flèches Électrocution Sorcier
Prince
Électrocution Flèches Sorcier Prince
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Esprit de glace Sorcier Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Esprit de glace Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Électrocution Esprit de glace Prince
Électrocution Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches
Prince Méga Chevalier
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Prince Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier
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