Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
électro-esprit Bélier de combat Sorcier Fantôme royal Voleuse
La bûche
électro-esprit Bélier de combat Voleuse
Séisme
Flèches
électro-esprit
Colis royal
électro-esprit Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Bélier de combat Sorcier Voleuse
Poison
Sorcier
Foudre
Bélier de combat Sorcier Voleuse
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Sorcier Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Void Fantôme royal Voleuse Bélier de combat Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Void Fantôme royal

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution
Bélier de combat Void P.E.K.K.A électro-esprit Fantôme royal Voleuse
Bélier de combat
Électrocution Voleuse électro-esprit P.E.K.K.A Fantôme royal
Sorcier
P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit Bélier de combat Sorcier
Fantôme royal
Électrocution Bélier de combat Sorcier Voleuse
Voleuse
Bélier de combat électro-esprit Électrocution Sorcier Fantôme royal

Synergies de défense 0 8

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
électro-esprit Void P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Bélier de combat
Sorcier
P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Void
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier
Fantôme royal
Électrocution Sorcier
Voleuse
Électrocution Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Void
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse
P.E.K.K.A Void Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Fantôme royal Voleuse
électro-esprit Électrocution Sorcier Void
électro-esprit Électrocution Void P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Fantôme royal Voleuse
électro-esprit Électrocution Sorcier Fantôme royal Voleuse
Électrocution Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcier électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A Voleuse
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Sorcier Fantôme royal Voleuse
Électrocution Sorcier électro-esprit Fantôme royal Voleuse
P.E.K.K.A
Sorcier Fantôme royal électro-esprit P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Void P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Void Voleuse Électrocution Sorcier Fantôme royal
P.E.K.K.A Voleuse Électrocution
P.E.K.K.A Électrocution Voleuse
P.E.K.K.A Voleuse
Sorcier électro-esprit Électrocution
P.E.K.K.A Void Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Void P.E.K.K.A électro-esprit Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électrocution Void
P.E.K.K.A Sorcier Voleuse
Sorcier
électro-esprit Électrocution P.E.K.K.A
électro-esprit Électrocution Sorcier P.E.K.K.A Fantôme royal
électro-esprit Électrocution Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Fantôme royal Voleuse
Void Électrocution Fantôme royal Voleuse
Void Voleuse
Void
Sorcier Électrocution
Sorcier électro-esprit Électrocution
Sorcier
Électrocution Sorcier
Void Électrocution Sorcier Voleuse
Void
Void Électrocution Sorcier Voleuse
Void Électrocution Sorcier
Void Voleuse
Void Voleuse
Électrocution
Électrocution Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse
Void Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier Void
Void
Sorcier Void
Void
Électrocution Void
Électrocution électro-esprit Sorcier
Void Électrocution Sorcier Fantôme royal Voleuse
Void Électrocution Sorcier Voleuse
Void Électrocution Voleuse
Électrocution Sorcier Void
Électrocution électro-esprit Sorcier Void
Void
Void Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Void électro-esprit
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution électro-esprit Void Voleuse
Électrocution Sorcier
Void Sorcier
Électrocution Sorcier
Void Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution électro-esprit
Électrocution Void
Void Électrocution Fantôme royal Voleuse
P.E.K.K.A
Sorcier Void
Void
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