Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Bourreau Arc-X Phoenix Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bélier de combat Arc-X Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Phoenix Zappy
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Bélier de combat Arc-X Zappy
Fût à barbares
Valkyrie Bélier de combat Bourreau Arc-X Zappy
La bûche
Bélier de combat Arc-X Zappy
Séisme
Arc-X
Flèches
Colis royal
Valkyrie Bélier de combat Bourreau Zappy
Boule de feu
Bélier de combat Bourreau Arc-X Zappy
Poison
Bourreau Arc-X Phoenix Zappy
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Bourreau Arc-X Phoenix Zappy
Roquette
Valkyrie Bourreau Arc-X Phoenix Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bélier de combat Rage Bourreau Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Valkyrie Bélier de combat Phoenix Bourreau Arc-X Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Flèches Valkyrie Bélier de combat

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Bélier de combat Arc-X Phoenix
Valkyrie
Bélier de combat Bourreau Arc-X Zappy
Bélier de combat
Flèches Valkyrie
Rage
Zappy Phoenix
Bourreau
Valkyrie
Arc-X
Flèches Valkyrie
Phoenix
Flèches Rage
Zappy
Flèches Rage Valkyrie

Synergies de défense 0 6

Flèches
Valkyrie Phoenix Zappy
Valkyrie
Flèches Bourreau Arc-X Zappy
Bélier de combat
Rage
Bourreau
Valkyrie
Arc-X
Valkyrie
Phoenix
Flèches
Zappy
Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bourreau Arc-X Zappy
Zappy Valkyrie Bourreau Arc-X Phoenix
Zappy Valkyrie Bourreau
Zappy Valkyrie Phoenix
Flèches Valkyrie Arc-X Zappy
Flèches Valkyrie Bourreau Arc-X
Flèches Bourreau Arc-X Phoenix
Flèches Valkyrie Arc-X Phoenix Zappy
Zappy Arc-X Phoenix
Valkyrie Phoenix Zappy
Valkyrie Bourreau Flèches Arc-X
Flèches Bourreau Phoenix
Zappy Valkyrie Arc-X
Valkyrie Bourreau Zappy Flèches Arc-X
Zappy Arc-X Phoenix
Arc-X Zappy
Zappy Flèches Valkyrie Bourreau Arc-X
Flèches Valkyrie Bourreau Arc-X
Flèches Valkyrie Bourreau
Zappy Phoenix
Valkyrie Flèches Bourreau Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Arc-X Zappy
Flèches Valkyrie Bourreau Arc-X Phoenix
Valkyrie Zappy
Valkyrie Arc-X Phoenix Zappy
Valkyrie Bourreau Phoenix Zappy
Flèches Bourreau
Zappy Valkyrie Phoenix
Valkyrie Phoenix Zappy
Valkyrie Arc-X Phoenix Zappy
Phoenix Zappy
Valkyrie Phoenix Zappy
Flèches Valkyrie Phoenix
Valkyrie Bourreau Zappy
Valkyrie Bourreau Zappy
Phoenix Zappy Valkyrie Bourreau Arc-X
Flèches Valkyrie Bourreau Phoenix Zappy
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Arc-X Zappy
Flèches Bourreau Arc-X
Flèches Arc-X Zappy
Flèches Valkyrie Zappy
Bourreau Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Bourreau Zappy
Flèches Arc-X Bourreau
Flèches Arc-X
Arc-X Zappy
Flèches Valkyrie Arc-X Zappy
Flèches Bourreau
Bourreau Zappy
Flèches Arc-X
Flèches Arc-X Zappy
Arc-X Flèches Bourreau Zappy
Flèches Bourreau Arc-X Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Bourreau Arc-X Zappy
Flèches Valkyrie Arc-X
Arc-X Zappy
Flèches
Arc-X Zappy
Flèches Arc-X
Flèches Valkyrie Bourreau Zappy
Flèches Arc-X Bourreau Zappy
Flèches Arc-X Zappy
Flèches Arc-X Zappy
Flèches Bourreau Arc-X Zappy
Zappy
Flèches Arc-X Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Arc-X
Flèches Bourreau
Flèches
Valkyrie Bourreau Zappy
Flèches Bourreau
Flèches Zappy
Bourreau Zappy
Zappy
Bourreau
Bourreau Arc-X Zappy
Zappy
Zappy
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