Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cage Gobeline Squelette géant Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Artificière Gardes Voleuse
Fût à barbares
Artificière Cage Gobeline Gardes Squelette géant Voleuse
La bûche
Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant Voleuse
Séisme
Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant Voleuse
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Voleuse
Poison
Artificière Cage Gobeline Gardes
Foudre
Cage Gobeline Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Gardes Voleuse Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 5 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Cage Gobeline Gardes Squelette géant Voleuse
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Squelette géant Voleuse
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Cage Gobeline Squelette géant Voleuse
Cage Gobeline
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Squelette géant Voleuse
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Artificière Cage Gobeline Gardes Squelette géant Voleuse
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon Voleuse
Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Voleuse
Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Gardes Squelette géant

Synergies de défense 0 15

Électrocution
Flèches Artificière Cage Gobeline Gardes Squelette géant Voleuse
Flèches
Électrocution Squelette géant Voleuse
Artificière
Électrocution Cage Gobeline Gardes Squelette géant Voleuse
Cage Gobeline
Électrocution Artificière Gardes Voleuse
Chevaucheur de cochon
Gardes
Électrocution Artificière Cage Gobeline Squelette géant
Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière Gardes
Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Cage Gobeline

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Cage Gobeline
Électrocution Artificière Cage Gobeline Voleuse
Cage Gobeline Squelette géant Voleuse
Cage Gobeline Artificière Gardes Voleuse
Flèches Artificière Cage Gobeline Squelette géant
Flèches Électrocution Artificière Gardes Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Cage Gobeline
Électrocution Flèches Cage Gobeline Squelette géant Voleuse
Cage Gobeline
Gardes Artificière Squelette géant Voleuse
Gardes Électrocution Flèches Artificière Squelette géant Voleuse
Flèches Électrocution Artificière
Cage Gobeline Électrocution Gardes Squelette géant Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Voleuse
Électrocution Cage Gobeline Voleuse
Flèches Artificière Cage Gobeline
Flèches Cage Gobeline Électrocution Artificière Gardes Voleuse
Électrocution Flèches Cage Gobeline Artificière Gardes Squelette géant Voleuse
Cage Gobeline
Flèches Artificière Gardes Squelette géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Cage Gobeline Squelette géant Voleuse
Voleuse Électrocution Flèches Artificière
Gardes Squelette géant Voleuse Électrocution Cage Gobeline
Gardes Squelette géant Électrocution Cage Gobeline Voleuse
Squelette géant Cage Gobeline Gardes Voleuse
Flèches Artificière Électrocution
Gardes Cage Gobeline Squelette géant Voleuse
Squelette géant Cage Gobeline
Électrocution Cage Gobeline Squelette géant Artificière Voleuse
Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline Gardes Squelette géant
Électrocution Flèches Cage Gobeline Gardes Squelette géant
Squelette géant Cage Gobeline Gardes Voleuse
Artificière Cage Gobeline
Gardes Électrocution Artificière Cage Gobeline Squelette géant
Flèches Électrocution Artificière Cage Gobeline Squelette géant
Électrocution Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Squelette géant Voleuse
Flèches Artificière Électrocution Voleuse
Flèches Squelette géant Voleuse
Flèches Artificière Gardes Squelette géant
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière Voleuse
Gardes
Artificière Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Artificière
Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Voleuse
Électrocution Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Voleuse
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Voleuse
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière Gardes
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière
Électrocution Gardes Voleuse
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Squelette géant
Artificière
Électrocution Artificière Gardes Squelette géant
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Squelette géant Voleuse
Artificière
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