Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière
Électrocution
Gardes Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Gardes Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Gardes Sorcière
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Gardes Sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcière
Poison
Gardes Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Gardes Géant Sorcière Barbares d'élite Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Flèches Gardes

Synergies d’attaque 8 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Barbares d'élite Géant Miroir Gardes Sorcière
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Géant Miroir Foudre
Barbares d'élite
Électrocution Flèches
Géant
Électrocution Flèches Foudre Gardes Sorcière
Miroir
Électrocution Flèches Foudre
Gardes
Électrocution Géant
Sorcière
Électrocution Géant
Foudre
Géant Flèches Miroir

Synergies de défense 2 6

Électrocution
Miroir Flèches Barbares d'élite Gardes Sorcière
Flèches
Miroir Électrocution Foudre
Barbares d'élite
Électrocution
Géant
Miroir
Électrocution Flèches
Gardes
Électrocution Sorcière
Sorcière
Électrocution Gardes
Foudre
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution
Barbares d'élite Électrocution Sorcière
Sorcière Barbares d'élite Foudre
Barbares d'élite Sorcière Gardes
Foudre Flèches Barbares d'élite
Flèches Électrocution Gardes
Foudre Électrocution Flèches Sorcière
Foudre Électrocution Flèches
Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes
Gardes Sorcière Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Sorcière
Électrocution Barbares d'élite Gardes Sorcière Foudre
Électrocution Flèches Gardes Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Foudre
Flèches Barbares d'élite Sorcière
Flèches Électrocution Barbares d'élite Gardes Sorcière
Électrocution Flèches Sorcière Gardes
Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Gardes Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Flèches Barbares d'élite Foudre
Gardes Électrocution Barbares d'élite Sorcière Foudre
Gardes Foudre Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Sorcière
Flèches Électrocution Sorcière
Gardes Barbares d'élite Sorcière Foudre
Barbares d'élite
Électrocution Foudre Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Gardes
Barbares d'élite Gardes Sorcière
Foudre Électrocution Flèches Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Foudre Gardes Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Gardes Sorcière Électrocution Foudre
Flèches Électrocution Barbares d'élite Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Gardes
Flèches Électrocution
Foudre Flèches
Foudre Flèches Gardes
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Électrocution Foudre
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Barbares d'élite Gardes
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Barbares d'élite
Foudre Flèches
Foudre Électrocution Flèches Barbares d'élite
Foudre Électrocution Flèches Sorcière
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches Sorcière
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Électrocution Sorcière Foudre
Foudre Électrocution Flèches Sorcière
Foudre Électrocution Flèches
Barbares d'élite Foudre Électrocution Flèches Sorcière
Électrocution Foudre Gardes Sorcière
Foudre Barbares d'élite
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Foudre Flèches
Flèches Foudre
Électrocution Foudre Gardes Sorcière
Foudre Électrocution Flèches Sorcière
Flèches
Foudre
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Gardes Sorcière Foudre
Électrocution Sorcière Foudre
Foudre Électrocution Sorcière
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