Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Prince Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Prince Phoenix

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes Prince Phoenix
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Gardes Prince
Fût à barbares
Chevalier Gardes
La bûche
Gardes Prince
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Gardes Prince
Boule de feu
Poison
Gardes Phoenix
Foudre
Chevalier Prince Phoenix
Roquette
Prince Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Rage Gardes Prince

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Flèches Chevalier Gardes Phoenix Géant Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Géant Prince Chevalier Gardes Phoenix
Flèches
Électrocution Géant Chevalier Prince Phoenix
Chevalier
Électrocution Flèches Prince
Géant
Électrocution Flèches Rage Prince Gardes
Rage
Géant Prince Phoenix
Gardes
Électrocution Géant
Prince
Électrocution Géant Flèches Chevalier Rage
Phoenix
Électrocution Flèches Rage

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Flèches Chevalier Gardes Prince Phoenix
Flèches
Électrocution Chevalier Prince Phoenix
Chevalier
Électrocution Flèches Phoenix
Géant
Rage
Gardes
Électrocution Prince
Prince
Électrocution Flèches Gardes
Phoenix
Électrocution Flèches Chevalier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier Prince Phoenix
Prince Chevalier
Prince Chevalier Gardes Phoenix
Flèches Prince
Flèches Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Phoenix
Électrocution Flèches Phoenix
Prince Phoenix
Chevalier Gardes Prince Phoenix
Gardes Électrocution Flèches Chevalier
Flèches Électrocution Phoenix
Prince Électrocution Chevalier Gardes
Électrocution Flèches Gardes Prince
Chevalier Prince Phoenix
Électrocution Prince
Flèches Chevalier Prince
Flèches Électrocution Chevalier Gardes Prince
Électrocution Flèches Chevalier Gardes
Prince Phoenix
Flèches Chevalier Gardes Prince
Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Électrocution Prince
Électrocution Flèches Chevalier Prince Phoenix
Gardes Électrocution Chevalier Prince
Gardes Prince Électrocution Chevalier Phoenix
Chevalier Gardes Prince Phoenix
Flèches Électrocution
Gardes Prince Chevalier Phoenix
Chevalier Prince Phoenix
Électrocution Chevalier Prince Phoenix
Gardes Phoenix
Chevalier Gardes Prince Phoenix
Électrocution Flèches Gardes Prince Phoenix
Prince Chevalier Gardes
Gardes Phoenix Électrocution Chevalier Prince
Flèches Électrocution Phoenix
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gardes
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Chevalier Gardes Prince
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Gardes Prince
Électrocution Flèches Chevalier Prince
Électrocution Flèches
Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches
Prince
Flèches
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Prince
Flèches
Électrocution Gardes Prince
Électrocution Flèches
Flèches
Chevalier Prince
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Prince
Électrocution Gardes
Électrocution
Électrocution Prince
Prince
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