Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Électrocuteurs Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cimetière
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Cimetière
Électrocution
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Cimetière
Fût à barbares
Chevalier Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Archer Magique Cimetière
La bûche
Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Cimetière
Séisme
Électrocuteurs Cimetière
Flèches
Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Cimetière
Colis royal
Chevalier Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Archer Magique
Poison
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Archer Magique Cimetière
Foudre
Chevalier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Esprit de guérison Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade Void Électrocuteurs Archer Magique Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gobelin à sarbacane Cimetière Esprit de guérison Électrocuteurs Archer Magique
Esprit de guérison
Chevalier Électrocuteurs Cimetière
Gobelin à sarbacane
Chevalier Cimetière
Électrocuteurs
Chevalier Esprit de guérison Cimetière
Tornade
Archer Magique Cimetière
Void
Archer Magique
Tornade Chevalier
Cimetière
Chevalier Esprit de guérison Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Tornade

Synergies de défense 3 6

Chevalier
Gobelin à sarbacane Archer Magique Électrocuteurs Tornade
Esprit de guérison
Gobelin à sarbacane
Chevalier Électrocuteurs Tornade Archer Magique
Électrocuteurs
Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade
Tornade
Archer Magique Chevalier Gobelin à sarbacane Électrocuteurs
Void
Archer Magique
Chevalier Tornade Gobelin à sarbacane
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Void Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Électrocuteurs
Tornade Chevalier Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Void
Chevalier Gobelin à sarbacane Électrocuteurs
Tornade
Tornade Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Électrocuteurs Void Archer Magique
Gobelin à sarbacane Void Archer Magique
Électrocuteurs Tornade
Chevalier Tornade Gobelin à sarbacane Électrocuteurs
Gobelin à sarbacane Chevalier Électrocuteurs Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Tornade Archer Magique
Chevalier Électrocuteurs
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Tornade Archer Magique
Chevalier Électrocuteurs
Tornade Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Tornade
Chevalier Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Tornade Archer Magique
Tornade Chevalier Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Tornade
Chevalier Gobelin à sarbacane Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocuteurs Void
Void Chevalier Archer Magique
Électrocuteurs Chevalier
Chevalier Électrocuteurs Tornade
Chevalier Électrocuteurs
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Tornade Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Void
Chevalier Électrocuteurs
Void Chevalier Électrocuteurs Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs
Chevalier Gobelin à sarbacane Électrocuteurs
Tornade Void
Chevalier Électrocuteurs
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Archer Magique
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Chevalier Gobelin à sarbacane
Void Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Void Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Void
Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Void Gobelin à sarbacane Tornade
Tornade Void
Void Chevalier Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Void Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Chevalier Gobelin à sarbacane Void Archer Magique
Gobelin à sarbacane Void Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Archer Magique Gobelin à sarbacane
Tornade
Void Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Void Archer Magique
Void Archer Magique
Tornade Void
Void Tornade
Void
Tornade Archer Magique
Void Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Void Tornade Archer Magique
Void Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Tornade Void Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Void
Void
Void Gobelin à sarbacane Archer Magique
Void Électrocuteurs Archer Magique
Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Void Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Tornade Archer Magique
Void Chevalier Gobelin à sarbacane Archer Magique
Gobelin à sarbacane Archer Magique
Void Tornade
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Électrocuteurs Tornade Void Archer Magique
Void Gobelin à sarbacane Tornade Archer Magique
Gobelin à sarbacane Void
Void
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