Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Golem d'élixir Golem Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Golem d'élixir Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Golem d'élixir Golem Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Princesse
Électrocution
Archers Gargouilles Princesse
Fût à barbares
Archers Chevalier Barbares d'élite Golem d'élixir Princesse
La bûche
Archers Barbares d'élite Golem d'élixir Princesse
Séisme
Archers Golem d'élixir
Flèches
Archers Gargouilles Princesse
Colis royal
Archers Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Princesse
Boule de feu
Archers Gargouilles Barbares d'élite Golem d'élixir Princesse
Poison
Archers Gargouilles Golem d'élixir Princesse
Foudre
Chevalier Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Golem Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Gargouilles Golem d'élixir Princesse Boule de feu Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Gargouilles Golem d'élixir

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Barbares d'élite Golem d'élixir Golem
Chevalier
Archers Gargouilles Princesse Barbares d'élite Boule de feu
Gargouilles
Chevalier Barbares d'élite Golem d'élixir Golem
Barbares d'élite
Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu
Golem d'élixir
Archers Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Golem Chevalier Barbares d'élite Golem d'élixir Princesse
Golem
Boule de feu Archers Gargouilles
Princesse
Chevalier Boule de feu

Synergies de défense 3 3

Archers
Chevalier Gargouilles
Chevalier
Archers Gargouilles Princesse Boule de feu
Gargouilles
Chevalier Archers
Barbares d'élite
Golem d'élixir
Boule de feu
Chevalier Princesse
Golem
Princesse
Chevalier Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Chevalier Gargouilles
Archers Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Chevalier Gargouilles
Barbares d'élite Boule de feu Princesse
Boule de feu Archers Gargouilles
Gargouilles Archers Boule de feu Princesse
Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Princesse
Chevalier Barbares d'élite Archers
Archers Gargouilles Chevalier Boule de feu Princesse
Gargouilles Archers Boule de feu Princesse
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Gargouilles Princesse
Barbares d'élite Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Archers Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu Princesse
Barbares d'élite
Archers Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Archers Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
Chevalier Barbares d'élite
Boule de feu Archers Gargouilles Princesse
Archers Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Chevalier Gargouilles Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Chevalier Boule de feu
Archers Boule de feu Princesse
Barbares d'élite Archers Chevalier Gargouilles Boule de feu
Gargouilles Archers Barbares d'élite Boule de feu Princesse
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Princesse Chevalier
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gargouilles Princesse
Archers Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Chevalier Boule de feu Princesse
Boule de feu Archers Princesse
Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Princesse
Gargouilles Boule de feu Princesse
Princesse Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Gargouilles
Archers Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Barbares d'élite Archers Boule de feu Princesse
Gargouilles Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Archers Gargouilles Boule de feu Princesse
Boule de feu Archers Princesse
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu
Barbares d'élite
Gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu Princesse
Boule de feu
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