Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Pêcheur Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Pêcheur
Électrocution
Électrocuteurs Pêcheur Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Électrocuteurs Archer Magique Zappy
La bûche
Barbares d'élite Électrocuteurs Pêcheur Zappy
Séisme
Électrocuteurs
Flèches
Électrocuteurs
Colis royal
Barbares d'élite Électrocuteurs Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Électrocuteurs Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Poison
Électrocuteurs Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Foudre
Barbares d'élite Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mamie sorcière Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Pêcheur Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique Mamie sorcière Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Pêcheur Boule de feu Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Boule de feu
Miroir Barbares d'élite Archer Magique Zappy
Électrocuteurs
Barbares d'élite
Miroir
Boule de feu Archer Magique Zappy
Pêcheur
Zappy
Archer Magique
Boule de feu Miroir Mamie sorcière
Mamie sorcière
Archer Magique
Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Miroir Pêcheur

Synergies de défense 2 9

Barbares d'élite
Mamie sorcière
Boule de feu
Miroir Électrocuteurs
Électrocuteurs
Boule de feu Miroir Pêcheur Mamie sorcière
Miroir
Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique Zappy
Pêcheur
Électrocuteurs Archer Magique Mamie sorcière
Archer Magique
Miroir Pêcheur Mamie sorcière
Mamie sorcière
Barbares d'élite Électrocuteurs Pêcheur Archer Magique
Zappy
Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Zappy Électrocuteurs Pêcheur
Pêcheur Zappy Barbares d'élite Électrocuteurs
Barbares d'élite Zappy Électrocuteurs Pêcheur
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Électrocuteurs Zappy Barbares d'élite Pêcheur
Barbares d'élite Électrocuteurs Pêcheur Zappy
Mamie sorcière Boule de feu Électrocuteurs Pêcheur Archer Magique
Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique
Zappy Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Boule de feu Zappy Électrocuteurs Archer Magique
Barbares d'élite Zappy Électrocuteurs
Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs Pêcheur Zappy
Zappy Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs Pêcheur
Boule de feu Barbares d'élite Électrocuteurs Pêcheur Archer Magique
Boule de feu Électrocuteurs Pêcheur Archer Magique Mamie sorcière
Zappy Barbares d'élite Électrocuteurs Pêcheur
Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs Pêcheur Mamie sorcière Zappy
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs Pêcheur Zappy
Boule de feu Barbares d'élite Pêcheur Archer Magique
Électrocuteurs Barbares d'élite Pêcheur Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs Pêcheur Zappy
Barbares d'élite Électrocuteurs Pêcheur Zappy
Boule de feu Mamie sorcière Électrocuteurs Archer Magique
Zappy Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs Pêcheur Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique Zappy
Électrocuteurs Zappy
Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy
Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs Zappy
Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Électrocuteurs Zappy Boule de feu Pêcheur Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Pêcheur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Mamie sorcière Archer Magique
Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Pêcheur
Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur Zappy
Boule de feu Pêcheur Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur Archer Magique Zappy
Boule de feu Pêcheur Archer Magique
Barbares d'élite Boule de feu Pêcheur Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Archer Magique Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Pêcheur Zappy
Boule de feu Pêcheur Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu
Pêcheur Zappy
Boule de feu
Mamie sorcière Boule de feu Archer Magique Zappy
Pêcheur
Boule de feu Pêcheur Archer Magique Zappy
Boule de feu Pêcheur Archer Magique Zappy
Boule de feu Pêcheur Archer Magique Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Archer Magique Mamie sorcière Zappy
Boule de feu Électrocuteurs
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique Zappy
Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique
Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique Zappy
Boule de feu Électrocuteurs Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
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