Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Valkyrie Prince ténébreux Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tesla Barbares d'élite Valkyrie Prince ténébreux
La bûche
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
Séisme
Artificière Tesla
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Tesla Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Poison
Artificière
Foudre
Tesla Barbares d'élite Valkyrie Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Tornade Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Tornade Prince ténébreux Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Tornade Tesla Valkyrie Prince ténébreux Dragon de l'enfer Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Tornade Tesla

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Valkyrie Tornade Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Tesla
Barbares d'élite
Valkyrie Rage Artificière
Valkyrie
Barbares d'élite Artificière Tornade Prince ténébreux
Rage
Barbares d'élite Prince ténébreux
Tornade
Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Prince ténébreux
Artificière Valkyrie Rage Tornade
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 3 10

Artificière
Valkyrie Tesla Tornade Prince ténébreux
Tesla
Artificière Valkyrie Tornade Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Barbares d'élite
Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Tesla Tornade
Rage
Tornade
Artificière Tesla Valkyrie Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Prince ténébreux
Barbares d'élite Artificière Tesla Tornade
Dragon de l'enfer
Tesla Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Valkyrie
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Artificière Tesla Valkyrie Prince ténébreux
Tesla Tornade Barbares d'élite Valkyrie Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Tesla Barbares d'élite Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tornade Prince ténébreux
Tornade Artificière Tesla Valkyrie Prince ténébreux
Tesla Tornade Dragon de l'enfer Artificière
Tesla Valkyrie
Tesla Dragon de l'enfer Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Artificière Tesla Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Artificière Tesla Tornade Prince ténébreux
Tesla Dragon de l'enfer Artificière Tornade
Tesla Barbares d'élite Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Artificière Tesla Tornade Prince ténébreux
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Tesla
Tornade Tesla Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Tesla Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tornade Prince ténébreux
Tesla Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tornade Prince ténébreux
Valkyrie Tornade Artificière Tesla Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Tesla Barbares d'élite Tornade Dragon de l'enfer
Valkyrie Prince ténébreux Artificière Tesla Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Tesla Barbares d'élite Prince ténébreux
Artificière Tesla Barbares d'élite Valkyrie Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Prince ténébreux Tesla Barbares d'élite Tornade
Tesla Barbares d'élite Valkyrie Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Artificière Tesla Tornade
Prince ténébreux Tesla Barbares d'élite Valkyrie
Tesla Barbares d'élite Valkyrie Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Tornade Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Tesla Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tesla Barbares d'élite Valkyrie Prince ténébreux
Barbares d'élite Valkyrie Tornade Prince ténébreux
Barbares d'élite Prince ténébreux Tesla Valkyrie
Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Barbares d'élite Artificière Valkyrie Tornade Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Valkyrie Artificière Tesla Barbares d'élite Prince ténébreux Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie
Artificière Tornade
Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Barbares d'élite Tornade
Artificière Valkyrie Tornade Prince ténébreux
Artificière Tornade
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière
Tornade
Artificière Prince ténébreux
Artificière Valkyrie Tornade
Tornade
Tornade
Artificière Tornade Valkyrie Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
Artificière Tornade
Tornade
Artificière Tornade
Barbares d'élite Artificière Tornade
Artificière
Barbares d'élite
Artificière
Artificière
Prince ténébreux
Artificière Tornade
Artificière Valkyrie Prince ténébreux
Artificière
Tornade
Artificière Barbares d'élite Prince ténébreux
Artificière Barbares d'élite Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
Artificière
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