Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électrocuteurs Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Électrocuteurs Sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Électrocuteurs
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Électrocuteurs Sorcier Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Électrocuteurs
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcier Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcier Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Électrocuteurs Sorcier Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à squelettes Séisme Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Archer Magique Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Fût à squelettes Séisme Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à squelettes
Fût à squelettes
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Archer Magique
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcier
Séisme
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Séisme Fût à squelettes Barbares d'élite Électrocuteurs Sorcier Archer Magique
Électrocuteurs
Fût à squelettes Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 4

Gang de gobelins
Électrocuteurs Archer Magique
Fût à squelettes
Barbares d'élite
Sorcier
Séisme
Électrocuteurs
Chevaucheur de cochon
Électrocuteurs
Gang de gobelins Séisme
Sorcier
Barbares d'élite
Archer Magique
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Fût à squelettes Électrocuteurs Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocuteurs
Barbares d'élite Gang de gobelins Électrocuteurs
Barbares d'élite Séisme
Gang de gobelins Séisme Électrocuteurs Archer Magique
Gang de gobelins Électrocuteurs Sorcier Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Archer Magique
Électrocuteurs Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocuteurs
Gang de gobelins Séisme Électrocuteurs Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Électrocuteurs Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Séisme Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Gang de gobelins Séisme Électrocuteurs Archer Magique
Barbares d'élite Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocuteurs
Sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocuteurs
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocuteurs Sorcier Archer Magique
Séisme Sorcier Électrocuteurs Archer Magique
Barbares d'élite Électrocuteurs
Gang de gobelins Sorcier Barbares d'élite Séisme Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocuteurs
Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Électrocuteurs Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocuteurs
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocuteurs
Sorcier Gang de gobelins Fût à squelettes Électrocuteurs Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs Archer Magique
Gang de gobelins Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gang de gobelins Électrocuteurs Sorcier
Sorcier Électrocuteurs Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocuteurs Archer Magique
Barbares d'élite Séisme Électrocuteurs Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Séisme Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Archer Magique
Séisme Fût à squelettes
Sorcier Séisme Archer Magique
Sorcier Fût à squelettes Archer Magique
Séisme Sorcier Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Fût à squelettes Séisme Sorcier Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Barbares d'élite Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Barbares d'élite Archer Magique
Séisme Fût à squelettes Sorcier Archer Magique
Séisme Archer Magique Fût à squelettes Sorcier
Séisme
Fût à squelettes Séisme Sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Séisme Sorcier Archer Magique
Séisme Archer Magique
Sorcier
Séisme Fût à squelettes
Séisme Sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Séisme Sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
Barbares d'élite Sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Électrocuteurs Sorcier
Barbares d'élite
Séisme Sorcier Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Séisme Sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Séisme Gang de gobelins Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Sorcier Archer Magique
Gang de gobelins Sorcier Archer Magique
Fût à squelettes Séisme Sorcier Archer Magique
Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Fût à squelettes Archer Magique
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