Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Rune Giant Électro-Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Rune Giant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Gel

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Rune Giant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Gardes
La bûche
Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Électro-Dragon
Poison
Gardes Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tornade Gel Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Tornade Gel Rune Giant P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Tornade Gel Rune Giant Électro-Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Tornade Gel

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Gel
Gardes
Tornade
P.E.K.K.A Gel Électro-Dragon
Gel
Flèches Tornade
Rune Giant
Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 1 4

Flèches
Tornade P.E.K.K.A
Gardes
Électro-Dragon
Tornade
P.E.K.K.A Flèches Électro-Dragon
Gel
Rune Giant
Électro-Dragon
Gardes Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Flèches
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Gel Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Gel Gardes Électro-Dragon
Tornade Flèches Gel Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Gardes Tornade
Gardes Flèches Tornade Gel Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Gardes Gel Électro-Dragon
Flèches Gardes Tornade Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Gel P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Gardes Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Gel Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade
Flèches Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A
Flèches Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Gardes
Flèches Tornade Gel Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Flèches Gardes Tornade
P.E.K.K.A Gardes
Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Tornade Gel P.E.K.K.A
Flèches Gel Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Gel Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Gardes Gel
Flèches
Flèches Tornade Gel Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Gel Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Gardes Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Gel Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Gel
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade Gel Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Gardes Gel
Flèches Électro-Dragon
Flèches Gel Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
Gardes Gel Électro-Dragon
Flèches Tornade Électro-Dragon
Gel
Flèches
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électro-Dragon Gardes Tornade Gel
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Gel
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
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