Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
Golem d'élixir
La bûche
Golem d'élixir
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Colis royal
Golem d'élixir Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Golem d'élixir Électro-Dragon
Poison
Golem d'élixir Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Rage Tornade P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Flèches Golem d'élixir Tornade Void Électro-Dragon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 8 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Tornade Void P.E.K.K.A Golem d'élixir Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Void P.E.K.K.A Golem d'élixir
Golem d'élixir
Rage Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Rage
Golem d'élixir Électro-Dragon
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Golem d'élixir Électro-Dragon
Void
Électrocution Flèches
Électro-Dragon
Électrocution Golem d'élixir Rage Tornade P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Flèches Tornade Void Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches
Void Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Golem d'élixir
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Électro-Dragon
Void
Flèches Électrocution
Électro-Dragon
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Void Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon
Tornade P.E.K.K.A Void Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électro-Dragon
Flèches Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électrocution Électro-Dragon
Tornade Électrocution Flèches Void Électro-Dragon
Électrocution Flèches Void Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornade
Tornade
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électro-Dragon P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Tornade
Flèches Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Void P.E.K.K.A
Void Électrocution Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Électrocution Void Électro-Dragon P.E.K.K.A Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Tornade Void
P.E.K.K.A
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Tornade P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Électro-Dragon
Flèches Void Électrocution Tornade Électro-Dragon
Flèches Void Électro-Dragon
Flèches Void
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Flèches Tornade
Flèches Électrocution Tornade Électro-Dragon
Flèches Void Électrocution Tornade Électro-Dragon
Tornade Void Électro-Dragon
Void Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Void Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Void
Flèches Void Électro-Dragon
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Tornade
Void Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Void Électro-Dragon
Void
Flèches Tornade Void
Void Tornade
Électrocution Flèches Void Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches Void Électrocution Tornade Électro-Dragon
Void Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Void Électrocution Flèches Tornade
Électrocution Flèches Tornade Void Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Void
Void
Void Électrocution Flèches Électro-Dragon
Électrocution Void Flèches Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Flèches
Électrocution Void Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Flèches
Void Électro-Dragon
Flèches Électrocution Électro-Dragon
Void Électrocution Flèches Tornade
Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Tornade
Électrocution Tornade Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Void Électro-Dragon
Void
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