Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Goblin Machine Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Électrocuteurs P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
La bûche
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Séisme
Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Flèches
Artificière Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Fût à gobelins
Poison
Artificière Électrocuteurs Gardes
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie
Roquette
Barbares d'élite Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Gardes Valkyrie Électrocuteurs Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite P.E.K.K.A Fût à gobelins
Artificière
Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs Fût à gobelins P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Artificière Électrocuteurs
Valkyrie
Barbares d'élite Fût à gobelins Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A
Électrocuteurs
Artificière Barbares d'élite Valkyrie Fût à gobelins P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes P.E.K.K.A
Gardes
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Électrocuteurs Fût à gobelins

Synergies de défense 2 9

Flèches
Valkyrie P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie Électrocuteurs Gardes P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Valkyrie
Valkyrie
Artificière Barbares d'élite Flèches Électrocuteurs P.E.K.K.A
Électrocuteurs
Artificière Valkyrie Gardes P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Gardes
Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électrocuteurs
Barbares d'élite P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Électrocuteurs
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs
Barbares d'élite P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Électrocuteurs Gardes
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Électrocuteurs Gardes
Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches Valkyrie P.E.K.K.A
Électrocuteurs P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Artificière Valkyrie Électrocuteurs
Valkyrie Gardes Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs Gardes
Valkyrie Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs P.E.K.K.A
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs P.E.K.K.A
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs Gardes
Flèches Valkyrie Artificière Électrocuteurs Gardes
P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs
Valkyrie Flèches Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Barbares d'élite Électrocuteurs P.E.K.K.A
Flèches Artificière Barbares d'élite Valkyrie
Électrocuteurs Gardes P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Barbares d'élite Électrocuteurs
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs Gardes
Flèches Artificière Électrocuteurs
Gardes P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs
P.E.K.K.A Artificière Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs Gardes
P.E.K.K.A Barbares d'élite Valkyrie Électrocuteurs Gardes
P.E.K.K.A Flèches Barbares d'élite Valkyrie Gardes
Barbares d'élite P.E.K.K.A Valkyrie Électrocuteurs Gardes
Artificière Valkyrie Électrocuteurs
Barbares d'élite Électrocuteurs Gardes Artificière Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Valkyrie Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Barbares d'élite Gardes
Artificière Flèches Valkyrie
Flèches Artificière
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière
Artificière Électrocuteurs Gardes
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Artificière Électrocuteurs
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocuteurs Gardes
Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches
Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Électrocuteurs Gardes
Artificière Électrocuteurs
Artificière
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