Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Curse Cimetière Goblin Machine Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Cochons Royaux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gargouilles Méga gargouille Cochons Royaux Bébé dragon
Électrocution
Gargouilles Cochons Royaux
Fût à barbares
Sorcier Cochons Royaux Squelette géant Archer Magique
La bûche
Cochons Royaux Squelette géant
Séisme
Cochons Royaux
Flèches
Gargouilles Cochons Royaux
Colis royal
Gargouilles Méga gargouille Sorcier Cochons Royaux Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Gargouilles Méga gargouille Sorcier Cochons Royaux Bébé dragon Archer Magique
Poison
Gargouilles Méga gargouille Sorcier Cochons Royaux Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Bébé dragon Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Méga gargouille Séisme Bébé dragon Archer Magique Sorcier Cochons Royaux Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Méga gargouille Séisme Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Cochons Royaux Bébé dragon Squelette géant
Méga gargouille
Bébé dragon Squelette géant
Séisme
Cochons Royaux Squelette géant
Sorcier
Cochons Royaux Squelette géant
Cochons Royaux
Séisme Gargouilles Sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Gargouilles Méga gargouille Squelette géant
Squelette géant
Gargouilles Méga gargouille Séisme Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Cochons Royaux Squelette géant

Synergies de défense 0 8

Gargouilles
Bébé dragon Squelette géant
Méga gargouille
Sorcier Bébé dragon Squelette géant
Séisme
Sorcier
Méga gargouille Squelette géant
Cochons Royaux
Bébé dragon
Gargouilles Méga gargouille Squelette géant
Squelette géant
Gargouilles Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gargouilles Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Squelette géant
Gargouilles Méga gargouille
Séisme Squelette géant
Gargouilles Méga gargouille Séisme Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Séisme Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Gargouilles
Squelette géant
Gargouilles Méga gargouille Séisme Sorcier Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Gargouilles Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Séisme Sorcier Squelette géant
Sorcier Gargouilles Méga gargouille Séisme Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Gargouilles
Gargouilles Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Séisme Sorcier Bébé dragon Gargouilles Méga gargouille Squelette géant Archer Magique
Sorcier Gargouilles Séisme Bébé dragon Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelette géant
Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Squelette géant Gargouilles
Squelette géant
Squelette géant
Sorcier Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Méga gargouille Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Gargouilles Méga gargouille Bébé dragon Archer Magique
Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Sorcier
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Méga gargouille Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Gargouilles Méga gargouille Séisme Sorcier Bébé dragon Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Bébé dragon Squelette géant
Bébé dragon Archer Magique
Séisme Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Séisme Squelette géant
Sorcier Séisme Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Gargouilles Méga gargouille Bébé dragon Archer Magique
Séisme Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Séisme Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier
Gargouilles
Séisme Sorcier Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Séisme Bébé dragon Archer Magique
Séisme Gargouilles Bébé dragon Archer Magique
Séisme Bébé dragon Archer Magique
Séisme Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Séisme Archer Magique Sorcier Bébé dragon
Séisme
Gargouilles
Méga gargouille Séisme Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Séisme Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Séisme Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Sorcier
Séisme Bébé dragon
Séisme Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Méga gargouille
Séisme Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Gargouilles Méga gargouille Sorcier
Méga gargouille
Séisme Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Séisme Sorcier Archer Magique
Séisme Gargouilles Archer Magique
Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Méga gargouille Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Séisme Sorcier Bébé dragon Archer Magique
Squelette géant
Méga gargouille
Gargouilles Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Bébé dragon Squelette géant Archer Magique
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