Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Prince Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Prince Roi squelette

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Roi squelette
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Roi squelette
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Roi squelette
La bûche
Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Prince Roi squelette
Séisme
Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Prince Roi squelette
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Roi squelette
Poison
Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Roi squelette
Foudre
Cage Gobeline Prince Roi squelette
Roquette
Barbares Prince Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Cage Gobeline Roi squelette Barbares Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Prince Cage Gobeline
Flèches
Électrocution Prince
Gang de gobelins
Cage Gobeline Prince Roi squelette
Barbares
Cage Gobeline
Électrocution Gang de gobelins
Armée de squelettes
Roi squelette
Prince
Électrocution Flèches Gang de gobelins
Roi squelette
Armée de squelettes Gang de gobelins

Synergies de défense 0 17

Électrocution
Flèches Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Flèches
Électrocution Barbares Prince
Gang de gobelins
Électrocution Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Barbares
Électrocution Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Cage Gobeline
Électrocution Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Électrocution Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Prince Roi squelette
Prince
Électrocution Flèches Gang de gobelins Cage Gobeline Armée de squelettes
Roi squelette
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Cage Gobeline
Barbares Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Cage Gobeline Prince
Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Roi squelette
Flèches Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Flèches Gang de gobelins Cage Gobeline
Électrocution Flèches Barbares Cage Gobeline
Barbares Gang de gobelins Cage Gobeline Armée de squelettes Prince Roi squelette
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares Prince
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Électrocution Flèches Roi squelette
Flèches Électrocution Gang de gobelins
Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Prince Électrocution Gang de gobelins
Armée de squelettes Électrocution Flèches Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Prince Roi squelette
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Cage Gobeline Prince Roi squelette
Barbares Armée de squelettes Électrocution Gang de gobelins Cage Gobeline Prince
Barbares Flèches Gang de gobelins Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Flèches Cage Gobeline Électrocution Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Prince
Électrocution Flèches Cage Gobeline Barbares
Barbares Cage Gobeline Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Électrocution Cage Gobeline Prince
Électrocution Flèches Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Électrocution Cage Gobeline Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Électrocution Barbares Cage Gobeline
Barbares Gang de gobelins Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Flèches Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince Barbares Cage Gobeline
Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Prince
Électrocution Cage Gobeline Barbares Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes
Barbares Cage Gobeline Prince
Armée de squelettes Électrocution Flèches Barbares Cage Gobeline Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Cage Gobeline Roi squelette
Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Électrocution Cage Gobeline Prince Roi squelette
Flèches Électrocution Barbares Cage Gobeline Roi squelette
Électrocution Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Barbares Prince
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution
Gang de gobelins Prince
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches
Prince
Flèches
Prince
Électrocution Flèches Barbares
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Prince
Flèches
Électrocution Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Prince
Électrocution Flèches
Flèches
Gang de gobelins Prince
Flèches Électrocution Roi squelette
Électrocution Flèches
Prince
Électrocution Gang de gobelins Roi squelette
Électrocution
Électrocution Prince
Prince
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