Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Sorcier Armée de squelettes Bourreau Voleuse
La bûche
Barbares Armée de squelettes Prince Voleuse
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Gargouilles Barbares Sorcier Armée de squelettes Prince Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gargouilles Barbares Sorcier Armée de squelettes Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Gargouilles Barbares Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Sorcier Prince Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Sorcier Prince Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince Bourreau Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer Barbares Sorcier Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gargouilles Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Barbares
Sorcier
Prince Voleuse
Armée de squelettes
Prince
Gargouilles Sorcier
Bourreau
Voleuse
Voleuse
Gargouilles Sorcier Bourreau
Dragon de l'enfer
Gargouilles

Synergies de défense 0 12

Gargouilles
Prince Voleuse
Barbares
Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes Prince Voleuse
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Prince Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Prince
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Bourreau
Armée de squelettes Prince Voleuse
Voleuse
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Sorcier Bourreau
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gargouilles Prince Bourreau Voleuse
Barbares Armée de squelettes Prince Gargouilles Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer Gargouilles Voleuse
Barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Gargouilles Bourreau Voleuse
Gargouilles Dragon de l'enfer Sorcier Bourreau
Barbares Voleuse
Barbares Dragon de l'enfer Gargouilles Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Barbares Prince Voleuse
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Bourreau Sorcier Voleuse
Gargouilles Bourreau Dragon de l'enfer Sorcier
Barbares Armée de squelettes Prince Gargouilles Sorcier Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Gargouilles Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer Prince Voleuse
Barbares Armée de squelettes Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Barbares Sorcier Gargouilles Armée de squelettes Prince Bourreau
Gargouilles Barbares Sorcier Armée de squelettes Prince Bourreau Voleuse
Sorcier Bourreau Gargouilles Barbares Voleuse Dragon de l'enfer
Barbares Prince Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Gargouilles Barbares Prince Bourreau Voleuse
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Prince Voleuse
Voleuse Sorcier Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Voleuse Gargouilles Prince
Armée de squelettes Prince Barbares Voleuse
Barbares Armée de squelettes Prince Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcier Bourreau Gargouilles
Armée de squelettes Prince Gargouilles Barbares Voleuse
Barbares Armée de squelettes Prince Dragon de l'enfer
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gargouilles Barbares Prince
Armée de squelettes Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Sorcier Bourreau Voleuse
Sorcier Barbares Armée de squelettes Bourreau
Barbares Armée de squelettes Gargouilles Prince Bourreau Dragon de l'enfer
Gargouilles Bourreau Barbares Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse
Bourreau Voleuse
Voleuse
Barbares Prince
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Gargouilles
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Sorcier Voleuse
Gargouilles Prince
Sorcier Prince Voleuse
Sorcier Bourreau
Bourreau Voleuse
Gargouilles Voleuse
Prince
Sorcier Bourreau Voleuse
Sorcier Bourreau Voleuse
Gargouilles
Sorcier Prince Bourreau Voleuse
Sorcier
Gargouilles Prince
Sorcier
Prince
Barbares
Sorcier Bourreau
Dragon de l'enfer
Sorcier Bourreau Voleuse
Sorcier Prince Voleuse
Voleuse
Sorcier Bourreau
Gargouilles Sorcier
Sorcier Voleuse
Prince
Sorcier
Gargouilles Barbares Armée de squelettes Prince Voleuse
Sorcier Bourreau
Sorcier Prince Bourreau
Sorcier Bourreau
Prince Bourreau
Gargouilles
Bourreau
Prince Bourreau Voleuse
Prince Dragon de l'enfer
Sorcier
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