Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Machine Volante Géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Géant
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Machine Volante
Électrocution
Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Machine Volante
Fût à barbares
Chevalier Canon Gang de gobelins Archer Magique
La bûche
Canon Gang de gobelins
Séisme
Canon Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Foudre
Chevalier Canon Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Canon Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Géant Machine Volante
Flèches
Géant Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Gang de gobelins Flèches Machine Volante Archer Magique
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Géant
Machine Volante
Chauves-Souris Chevalier Géant
Géant
Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Géant

Synergies de défense 4 9

Chauves-Souris
Chevalier Canon
Flèches
Chevalier Canon
Chevalier
Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Archer Magique Flèches Machine Volante
Canon
Chevalier Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Canon Machine Volante Archer Magique
Machine Volante
Chevalier Canon Gang de gobelins
Géant
Archer Magique
Chevalier Canon Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Machine Volante Archer Magique
Chauves-Souris Chevalier Canon Gang de gobelins Machine Volante
Canon Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier
Canon Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins
Flèches
Flèches Gang de gobelins Chauves-Souris Canon Machine Volante Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Canon Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Flèches Canon Machine Volante Archer Magique
Canon Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Canon
Chauves-Souris Gang de gobelins Flèches Chevalier Canon Machine Volante Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Canon Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Machine Volante
Chauves-Souris Flèches Canon Gang de gobelins Archer Magique
Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins
Chauves-Souris Flèches Chevalier Canon Gang de gobelins
Flèches Canon Chauves-Souris Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Chevalier Canon Machine Volante Archer Magique
Canon
Gang de gobelins Chauves-Souris Flèches Chevalier Canon Machine Volante
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins
Flèches Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier
Chevalier Canon Gang de gobelins
Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Machine Volante
Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Machine Volante Archer Magique
Canon Gang de gobelins
Chauves-Souris Chevalier Machine Volante
Flèches
Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Machine Volante Archer Magique
Gang de gobelins Chauves-Souris Chevalier Machine Volante Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Canon Machine Volante Archer Magique
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Machine Volante
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Chevalier Machine Volante
Flèches Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante
Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Chevalier Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Chevalier Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Archer Magique Flèches Machine Volante
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Machine Volante Archer Magique
Chauves-Souris Machine Volante
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Flèches Machine Volante Archer Magique
Flèches
Machine Volante
Chauves-Souris Gang de gobelins Machine Volante Archer Magique
Chauves-Souris Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Archer Magique
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