Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Zappy
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Séisme
Artificière Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Zappy
Poison
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Clonage Zappy
Foudre
Tour à bombes Zappy
Roquette
Tour à bombes Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Tour à bombes Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Fût à gobelins Squelette géant
Artificière
Fût à gobelins Squelette géant Zappy
Tour à bombes
Fût à gobelins
Flèches Artificière Armée de squelettes Clonage Squelette géant Zappy
Armée de squelettes
Clonage Fût à gobelins Zappy
Clonage
Armée de squelettes Squelette géant Fût à gobelins Zappy
Squelette géant
Clonage Flèches Artificière Fût à gobelins Zappy
Zappy
Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Clonage Squelette géant

Synergies de défense 0 9

Flèches
Tour à bombes Squelette géant Zappy
Artificière
Tour à bombes Armée de squelettes Squelette géant
Tour à bombes
Flèches Artificière Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Tour à bombes Squelette géant Zappy
Clonage
Squelette géant
Flèches Artificière Armée de squelettes
Zappy
Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Artificière
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Squelette géant
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Artificière
Flèches Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Flèches Armée de squelettes Artificière Tour à bombes
Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Squelette géant Zappy
Zappy Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Flèches Artificière Tour à bombes Squelette géant
Flèches Artificière
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Squelette géant
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy Flèches Artificière
Armée de squelettes Zappy Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Tour à bombes Zappy Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Artificière Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Artificière Squelette géant
Zappy Tour à bombes
Armée de squelettes Flèches Artificière Tour à bombes Squelette géant Zappy
Tour à bombes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Tour à bombes
Armée de squelettes Squelette géant Tour à bombes Zappy
Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Squelette géant Armée de squelettes Zappy
Flèches Artificière Tour à bombes
Armée de squelettes Zappy Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Squelette géant Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Tour à bombes Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Tour à bombes Zappy
Artificière Tour à bombes Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Tour à bombes Squelette géant
Flèches Artificière Tour à bombes Squelette géant Zappy
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Zappy
Artificière Flèches Zappy
Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Zappy
Armée de squelettes
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Artificière Squelette géant Zappy
Artificière
Artificière Squelette géant Zappy
Zappy
Artificière Zappy
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