Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Tour de l'enfer Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon Tour à bombes Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Canon Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Gargouilles Canon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Canon Tour à bombes Tour de l'enfer Fût à gobelins Bourreau
La bûche
Canon Fût à gobelins
Séisme
Canon Tour à bombes Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gargouilles Fût à gobelins Bouliste Bourreau Mineur
Boule de feu
Gargouilles Canon Tour à bombes Tour de l'enfer Fût à gobelins Bouliste Bourreau
Poison
Gargouilles Canon Tour à bombes Tour de l'enfer Bourreau
Foudre
Canon Tour à bombes Tour de l'enfer Bouliste Bourreau
Roquette
Tour à bombes Tour de l'enfer Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bouliste Bourreau Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gargouilles Canon Fût à gobelins Mineur Tour à bombes Tour de l'enfer Bouliste Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gargouilles Canon Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gargouilles
Mineur Bouliste
Canon
Tour à bombes
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Bouliste Mineur
Bouliste
Gargouilles Fût à gobelins Bourreau Mineur
Bourreau
Bouliste Mineur
Mineur
Gargouilles Fût à gobelins Bouliste Bourreau

Synergies de défense 0 5

Gargouilles
Canon Tour de l'enfer Bouliste
Canon
Gargouilles Tour de l'enfer Bouliste
Tour à bombes
Tour de l'enfer
Gargouilles Canon
Fût à gobelins
Bouliste
Gargouilles Canon
Bourreau
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Canon Tour de l'enfer Bourreau
Tour à bombes Tour de l'enfer Gargouilles Canon Bourreau
Canon Tour à bombes Tour de l'enfer Bouliste Gargouilles Bourreau
Canon Tour à bombes Tour de l'enfer Gargouilles Bouliste
Tour à bombes Bouliste
Bouliste Gargouilles Canon Tour à bombes Bourreau
Gargouilles Tour de l'enfer Canon Tour à bombes Bourreau
Bouliste Canon Tour à bombes Tour de l'enfer
Canon Tour de l'enfer Gargouilles Tour à bombes
Canon Tour de l'enfer Bouliste Mineur
Gargouilles Bourreau Canon Tour à bombes Bouliste
Gargouilles Tour de l'enfer Bourreau
Canon Tour à bombes Tour de l'enfer Bouliste Gargouilles
Tour à bombes Bouliste Bourreau Gargouilles Canon
Tour de l'enfer Canon Tour à bombes
Tour à bombes Tour de l'enfer Canon Bouliste
Tour à bombes Gargouilles Canon Tour de l'enfer Bouliste Bourreau
Canon Tour à bombes Gargouilles Bouliste Bourreau
Tour à bombes Bourreau Gargouilles Canon Bouliste
Canon Tour à bombes Tour de l'enfer
Bouliste Gargouilles Canon Tour à bombes Bourreau
Tour de l'enfer Canon Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Bouliste
Tour à bombes Bouliste Bourreau Mineur
Gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Bouliste
Bouliste Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Canon Bouliste Bourreau
Bourreau Gargouilles Tour à bombes
Gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer Tour à bombes
Gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Canon
Gargouilles Tour à bombes Tour de l'enfer Bouliste
Bouliste
Bouliste Canon Tour à bombes Tour de l'enfer Bourreau
Canon Tour à bombes Bouliste Bourreau
Tour de l'enfer Gargouilles Tour à bombes Bouliste Bourreau
Gargouilles Bouliste Bourreau Canon Tour à bombes Tour de l'enfer
Canon Tour à bombes Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bouliste Bourreau Mineur
Mineur
Bourreau Bouliste
Bourreau Gargouilles
Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Mineur
Gargouilles Bouliste
Mineur Bouliste
Bourreau
Bouliste Bourreau Mineur
Gargouilles
Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Gargouilles
Bouliste Bourreau
Bouliste Mineur
Gargouilles Bouliste
Bouliste
Bouliste Bourreau
Mineur Bouliste Bourreau
Bouliste Mineur
Mineur
Bourreau
Gargouilles
Bouliste
Mineur
Bouliste
Gargouilles
Bourreau
Mineur Bouliste Bourreau
Bouliste Bourreau
Bourreau
Gargouilles Bouliste
Bourreau
Bouliste Bourreau Mineur
Bouliste
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