Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Artificière Sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Sorcier Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Canon Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Archers Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Canon Gang de gobelins Artificière Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Archers Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Séisme
Archers Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Archers Gang de gobelins Artificière Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Archers Canon Gang de gobelins Artificière Sorcier Fût à gobelins
Poison
Archers Canon Gang de gobelins Artificière Sorcier
Foudre
Canon Sorcier Reine des archers
Roquette
Sorcier Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcier Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Canon Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière
Artificière
Gang de gobelins Fût à gobelins Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Sorcier Fût à gobelins Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 0 13

Archers
Canon Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier Reine des archers
Canon
Archers Gang de gobelins Artificière Sorcier Reine des archers
Gang de gobelins
Archers Canon Artificière Reine des archers
Artificière
Archers Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier
Canon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Méga Chevalier
Archers Artificière Sorcier
Reine des archers
Archers Canon Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Sorcier
Canon Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier Archers
Canon Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Archers Canon Artificière Méga Chevalier
Archers Canon Gang de gobelins Artificière Sorcier
Canon Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Reine des archers
Gang de gobelins Archers Canon Artificière Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Canon Artificière Sorcier Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière Sorcier
Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Méga Chevalier Archers Gang de gobelins Artificière Sorcier
Sorcier Archers Canon Artificière Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Archers Canon Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Archers
Archers Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Sorcier Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière
Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Reine des archers
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Archers Canon Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Archers Artificière Reine des archers
Méga Chevalier Archers Canon Artificière Sorcier Reine des archers
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Archers Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Gang de gobelins
Artificière Sorcier
Archers Artificière Sorcier Reine des archers
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Archers Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Archers Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Archers Gang de gobelins
Archers Artificière Sorcier Reine des archers
Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Reine des archers
Artificière Méga Chevalier Reine des archers
Gang de gobelins Artificière Reine des archers
Artificière Reine des archers
Artificière Méga Chevalier Reine des archers
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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