Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Archer Magique Sorcière de la nuit Mamie sorcière Goblin Machine Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Cimetière
Méga Boule de Neige
Bombardier Canon Chevaucheur de cochon Cimetière Little Prince
Électrocution
Bombardier Canon Cimetière Little Prince
Fût à barbares
Bombardier Canon Archer Magique Cimetière Little Prince
La bûche
Bombardier Canon Chevaucheur de cochon Cimetière Little Prince
Séisme
Bombardier Canon Chevaucheur de cochon Cimetière
Flèches
Bombardier Cimetière Little Prince
Colis royal
Bombardier Chevaucheur de cochon Archer Magique Cimetière Little Prince
Boule de feu
Bombardier Canon Chevaucheur de cochon Archer Magique Little Prince
Poison
Bombardier Canon Archer Magique Cimetière Little Prince
Foudre
Canon Archer Magique Little Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Canon Tornade Void Little Prince Chevaucheur de cochon Archer Magique Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Canon Tornade Void

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon Cimetière
Canon
Chevaucheur de cochon
Bombardier Tornade Void Archer Magique Cimetière Little Prince
Tornade
Archer Magique Chevaucheur de cochon Cimetière
Void
Chevaucheur de cochon
Archer Magique
Tornade Chevaucheur de cochon
Cimetière
Bombardier Chevaucheur de cochon Tornade Little Prince
Little Prince
Chevaucheur de cochon Cimetière

Synergies de défense 1 5

Bombardier
Canon Tornade
Canon
Bombardier Archer Magique Little Prince
Chevaucheur de cochon
Tornade
Archer Magique Bombardier Little Prince
Void
Archer Magique
Tornade Canon
Cimetière
Little Prince
Canon Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Canon Void Archer Magique
Bombardier Canon
Canon Tornade Bombardier Void
Canon Bombardier
Bombardier Tornade
Tornade Bombardier Canon Archer Magique
Tornade Canon Void Archer Magique Little Prince
Canon Void Archer Magique
Canon Tornade
Tornade Bombardier Canon Little Prince
Bombardier Canon Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Canon Bombardier
Bombardier Canon Tornade Archer Magique
Canon
Tornade Canon
Bombardier Canon Tornade
Canon Bombardier Tornade Archer Magique Little Prince
Tornade Bombardier Canon Archer Magique Little Prince
Canon Tornade
Bombardier Canon Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void
Void Bombardier Archer Magique
Tornade
Canon
Tornade Archer Magique
Void
Void Tornade Archer Magique
Canon
Tornade Void
Canon
Bombardier Canon Archer Magique
Bombardier Tornade Archer Magique Little Prince
Bombardier Canon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique
Void Tornade Archer Magique
Void Archer Magique
Void
Bombardier Archer Magique
Tornade Archer Magique
Bombardier Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Void Tornade
Tornade Void
Void Tornade Archer Magique
Void Tornade Archer Magique
Void Archer Magique
Void Archer Magique
Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Bombardier
Void Bombardier Archer Magique
Bombardier Tornade Archer Magique Little Prince
Void Archer Magique
Tornade Void
Void Tornade
Void
Tornade Bombardier Archer Magique Little Prince
Void Tornade Archer Magique
Void Tornade Archer Magique
Void Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique Little Prince
Void
Void
Void Bombardier Archer Magique
Void Archer Magique
Archer Magique
Void Archer Magique
Tornade Archer Magique
Void Archer Magique
Bombardier Archer Magique
Void Tornade
Tornade Archer Magique
Tornade Void Archer Magique
Void Tornade Archer Magique Little Prince
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