Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Fantôme royal Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Little Prince
Électrocution
Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Little Prince
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Little Prince
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Little Prince
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Little Prince
Colis royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Mineur Fantôme royal Little Prince
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Little Prince
Poison
Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Artificière Little Prince
Foudre
Canon Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Mineur Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Mineur Fantôme royal Little Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Mineur Artificière Fût à gobelins
Canon
Gang de gobelins
Fût à gobelins Mineur Artificière Fantôme royal
Artificière
Mineur Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Mineur Fantôme royal
Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Fantôme royal
Fantôme royal
Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Little Prince
Little Prince
Fantôme royal

Synergies de défense 0 9

Chauves-Souris
Canon Artificière
Canon
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Little Prince
Gang de gobelins
Canon Artificière Mineur
Artificière
Chauves-Souris Canon Gang de gobelins
Fût à gobelins
Mineur
Gang de gobelins
Fantôme royal
Canon Little Prince
Little Prince
Canon Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière
Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Gang de gobelins Chauves-Souris
Canon Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière
Gang de gobelins Chauves-Souris Canon Artificière Fantôme royal
Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Artificière Little Prince
Canon
Canon Gang de gobelins
Gang de gobelins Canon Artificière Mineur Fantôme royal Little Prince
Chauves-Souris Gang de gobelins Canon Artificière Fantôme royal
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Canon Chauves-Souris Gang de gobelins
Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins
Chauves-Souris Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Little Prince
Chauves-Souris Canon Artificière Fantôme royal Little Prince
Canon
Gang de gobelins Fantôme royal Chauves-Souris Canon Artificière Little Prince
Canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fantôme royal
Gang de gobelins Artificière Mineur Fantôme royal
Gang de gobelins Chauves-Souris
Gang de gobelins Chauves-Souris
Canon Gang de gobelins
Artificière Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Chauves-Souris
Chauves-Souris Artificière
Canon Gang de gobelins
Chauves-Souris
Canon Gang de gobelins
Canon Artificière
Gang de gobelins Chauves-Souris Artificière Little Prince
Chauves-Souris Canon Artificière Fantôme royal
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fantôme royal
Artificière Mineur Fantôme royal
Mineur
Artificière
Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière
Artificière
Mineur Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière Mineur
Artificière
Artificière Mineur
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Chauves-Souris
Artificière
Artificière Mineur Little Prince
Artificière Little Prince
Artificière Mineur Fantôme royal
Mineur
Mineur Artificière
Chauves-Souris Artificière Little Prince
Chauves-Souris Artificière
Mineur
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins
Artificière
Mineur Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
Chauves-Souris Gang de gobelins Artificière
Artificière Chauves-Souris
Artificière Mineur Fantôme royal Little Prince
Artificière
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