Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Ballon Princesse Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Princesse Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Ballon Roi squelette
Méga Boule de Neige
Clonage Sorcière Ballon Princesse Roi squelette
Électrocution
Artificière Clonage Sorcière Ballon Princesse Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Clonage Sorcière Princesse Roi squelette
La bûche
Artificière Clonage Sorcière Princesse Roi squelette
Séisme
Artificière Clonage Sorcière Roi squelette
Flèches
Artificière Clonage Sorcière Princesse Roi squelette
Colis royal
Artificière Clonage Sorcière Ballon Princesse Roi squelette
Boule de feu
Artificière Clonage Sorcière Ballon Princesse Roi squelette
Poison
Artificière Clonage Sorcière Ballon Princesse Roi squelette
Foudre
Sorcière Ballon Roi squelette
Roquette
Sorcière Ballon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Clonage Princesse Roi squelette Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Artificière Clonage Princesse

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Ballon Princesse Méga Chevalier
Clonage
Ballon Sorcière
Sorcière
Clonage Méga Chevalier Roi squelette
Ballon
Clonage Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier
La bûche
Ballon Princesse Méga Chevalier
Princesse
Artificière Ballon La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Ballon La bûche Princesse
Roi squelette
Sorcière

Synergies de défense 1 8

Artificière
La bûche Princesse Méga Chevalier
Clonage
Sorcière
La bûche Méga Chevalier
Ballon
La bûche
Artificière Sorcière Princesse Méga Chevalier
Princesse
Artificière La bûche Méga Chevalier Roi squelette
Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche Princesse
Roi squelette
Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Méga Chevalier Roi squelette
Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier
La bûche Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Princesse
La bûche Méga Chevalier
Sorcière Princesse Roi squelette
Artificière Méga Chevalier
Sorcière Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier Roi squelette
Artificière Sorcière Princesse
Méga Chevalier Sorcière La bûche
Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche Princesse Roi squelette
Méga Chevalier Roi squelette
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière
Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Sorcière La bûche Artificière Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Sorcière
Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière La bûche
Méga Chevalier La bûche
Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Princesse
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Sorcière Roi squelette
Artificière Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcière Artificière La bûche Roi squelette
Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche Princesse Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière La bûche
Artificière La bûche Princesse
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière La bûche Princesse
La bûche Artificière Princesse
La bûche Artificière
Artificière La bûche Princesse
Artificière Princesse
Artificière La bûche Princesse
Artificière Princesse
Princesse Artificière La bûche
Artificière Sorcière La bûche Princesse
Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier
Artificière La bûche Princesse Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche Princesse Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Princesse
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcière Princesse Méga Chevalier
Sorcière
Artificière La bûche Sorcière Princesse
Sorcière La bûche Princesse Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière
La bûche Méga Chevalier
Artificière Princesse
Méga Chevalier
Artificière La bûche Princesse
Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
La bûche
Artificière Princesse Méga Chevalier
La bûche Artificière Princesse Roi squelette
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche Princesse Roi squelette
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière La bûche Princesse Méga Chevalier
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