Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Guérisseuse armée Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Guérisseuse armée Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Guérisseuse armée Armée de squelettes
Foudre
Guérisseuse armée
Roquette
Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Colis royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Colis royal Guérisseuse armée Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Colis royal Armée de squelettes Guérisseuse armée

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Fût à squelettes Guérisseuse armée
Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière Guérisseuse armée Miroir
Fût à squelettes
Artificière Flèches Gang de gobelins Guérisseuse armée Miroir
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Guérisseuse armée Miroir
Colis royal
Guérisseuse armée
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Miroir
Miroir
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Guérisseuse armée Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir

Synergies de défense 4 14

Flèches
Miroir Colis royal Guérisseuse armée
Gang de gobelins
Artificière Colis royal Guérisseuse armée Miroir Armée de squelettes
Fût à squelettes
Colis royal
Artificière
Gang de gobelins Colis royal Guérisseuse armée Miroir Armée de squelettes
Colis royal
Miroir Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Guérisseuse armée Armée de squelettes
Guérisseuse armée
Miroir Flèches Gang de gobelins Artificière Colis royal
Miroir
Flèches Colis royal Guérisseuse armée Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière
Armée de squelettes
Miroir Gang de gobelins Artificière Colis royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière
Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière Colis royal Guérisseuse armée
Gang de gobelins Armée de squelettes Colis royal
Armée de squelettes Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Colis royal Guérisseuse armée Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Colis royal Armée de squelettes Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Colis royal
Flèches Fût à squelettes Guérisseuse armée
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Colis royal Guérisseuse armée
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Artificière Colis royal
Flèches Gang de gobelins Artificière Colis royal
Armée de squelettes Gang de gobelins Colis royal Guérisseuse armée
Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière Colis royal
Armée de squelettes Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Colis royal
Flèches Gang de gobelins Artificière Colis royal Armée de squelettes
Flèches Colis royal Gang de gobelins Artificière Guérisseuse armée Armée de squelettes
Flèches Colis royal Artificière Guérisseuse armée
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Artificière Colis royal Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Colis royal Guérisseuse armée
Colis royal Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Guérisseuse armée
Gang de gobelins Colis royal Armée de squelettes Guérisseuse armée
Gang de gobelins Armée de squelettes Colis royal Guérisseuse armée
Gang de gobelins Colis royal Guérisseuse armée Armée de squelettes
Flèches Artificière Colis royal Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Colis royal Armée de squelettes Guérisseuse armée
Colis royal Guérisseuse armée Armée de squelettes
Colis royal Artificière Armée de squelettes
Gang de gobelins Colis royal Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches Colis royal
Colis royal Armée de squelettes Gang de gobelins
Artificière Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Artificière Colis royal Guérisseuse armée
Flèches Artificière Colis royal Guérisseuse armée
Flèches Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière
Artificière
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