Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Goblin Demolisher Goblin Curse Fantôme royal Pêcheur Phoenix Sorcière de la nuit Mamie sorcière Goblin Machine Zappy Little Prince Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Ballon Charrette à canon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Ballon Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes Ballon Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gardes Ballon
Électrocution
Ésprit de feu Artificière Gardes Ballon Charrette à canon
Fût à barbares
Ésprit de feu Artificière Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
La bûche
Ésprit de feu Artificière Gardes Charrette à canon
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Ésprit de feu Artificière Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Artificière Gardes Ballon Charrette à canon Sorcier de glace
Boule de feu
Artificière Ballon Charrette à canon Sorcier de glace
Poison
Artificière Gardes Ballon Sorcier de glace
Foudre
Ballon Charrette à canon Sorcier de glace
Roquette
Ballon Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière La bûche Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gardes Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Artificière Gardes Sorcier de glace Géant Ballon Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Artificière Gardes

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Ballon Charrette à canon
Artificière
Géant Ballon Charrette à canon
Géant
Ésprit de feu Artificière Gardes Ballon Charrette à canon La bûche Sorcier de glace
Gardes
Géant La bûche
Ballon
Ésprit de feu Artificière Géant La bûche Sorcier de glace
Charrette à canon
La bûche Ésprit de feu Artificière Géant
La bûche
Charrette à canon Géant Gardes Ballon
Sorcier de glace
Géant Ballon

Synergies de défense 1 9

Ésprit de feu
Artificière La bûche
Artificière
La bûche Ésprit de feu Gardes Sorcier de glace
Géant
Gardes
Artificière Charrette à canon La bûche Sorcier de glace
Ballon
Charrette à canon
Gardes Sorcier de glace
La bûche
Artificière Ésprit de feu Gardes Sorcier de glace
Sorcier de glace
Artificière Gardes Charrette à canon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Artificière La bûche
Artificière Charrette à canon La bûche Sorcier de glace
Ésprit de feu Charrette à canon Sorcier de glace
Artificière Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Artificière La bûche
La bûche Ésprit de feu Artificière Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace
Charrette à canon La bûche
Sorcier de glace
Gardes Ésprit de feu Artificière Charrette à canon Sorcier de glace
Gardes Sorcier de glace Artificière Charrette à canon La bûche
Artificière Sorcier de glace
Ésprit de feu Gardes Charrette à canon La bûche Sorcier de glace
Ésprit de feu Artificière Gardes Charrette à canon La bûche
Charrette à canon
La bûche
Artificière Charrette à canon
Ésprit de feu Artificière Gardes Charrette à canon La bûche Sorcier de glace
La bûche Ésprit de feu Artificière Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Charrette à canon
Ésprit de feu Artificière Gardes Charrette à canon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Charrette à canon
Artificière Charrette à canon La bûche
Gardes Charrette à canon La bûche
Gardes Charrette à canon La bûche
Gardes Charrette à canon
Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace
Gardes Charrette à canon Sorcier de glace
Charrette à canon
Artificière Charrette à canon La bûche
Gardes
Gardes Charrette à canon
Gardes La bûche
Charrette à canon Gardes
Artificière Charrette à canon
Gardes Artificière Charrette à canon La bûche
Artificière Charrette à canon La bûche Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche
Artificière La bûche Sorcier de glace
Charrette à canon La bûche
Charrette à canon Artificière Gardes La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche
Artificière Ésprit de feu Sorcier de glace
Ésprit de feu Artificière La bûche
La bûche Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace
La bûche Artificière
Ésprit de feu Gardes
Artificière Charrette à canon La bûche
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière Charrette à canon La bûche
Artificière Charrette à canon
Artificière Charrette à canon La bûche
Artificière Charrette à canon La bûche
Artificière Charrette à canon La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière La bûche
La bûche
La bûche
Charrette à canon La bûche
Artificière La bûche Ésprit de feu Sorcier de glace
Artificière La bûche Sorcier de glace
La bûche
Artificière La bûche
Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace
Artificière Gardes
La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Ésprit de feu Gardes Charrette à canon
Ésprit de feu Artificière Sorcier de glace
La bûche
Artificière Charrette à canon
La bûche Artificière
Artificière Charrette à canon
Artificière Gardes La bûche
Artificière
Artificière Charrette à canon La bûche
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