Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Arc-X

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Clonage
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Armée de squelettes Clonage
Électrocution
Ésprit de feu Armée de squelettes Clonage Arc-X
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Armée de squelettes Clonage Arc-X
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Armée de squelettes Clonage Arc-X
Séisme
Armée de squelettes Clonage Arc-X
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Armée de squelettes Clonage
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Armée de squelettes Clonage
Boule de feu
Armée de squelettes Clonage Arc-X
Poison
Armée de squelettes Clonage Arc-X
Foudre
Arc-X
Roquette
Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal Armée de squelettes Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal Armée de squelettes Clonage Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Arc-X
Ésprit de feu
Arc-X
Esprit de glace
Arc-X
Colis royal
Miroir
Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes
Clonage Miroir Arc-X
Clonage
Armée de squelettes
Arc-X
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Miroir Armée de squelettes

Synergies de défense 3 6

électro-esprit
Ésprit de feu
Esprit de glace
Esprit de glace
Arc-X Ésprit de feu Colis royal Armée de squelettes
Colis royal
Miroir Esprit de glace Armée de squelettes Arc-X
Miroir
Colis royal Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir Esprit de glace Colis royal Arc-X
Clonage
Arc-X
Esprit de glace Colis royal Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Arc-X
Armée de squelettes Esprit de glace Colis royal Arc-X
Armée de squelettes Ésprit de feu Colis royal
Armée de squelettes
Colis royal Armée de squelettes Arc-X
Colis royal Armée de squelettes électro-esprit Ésprit de feu Arc-X
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal Arc-X
électro-esprit Arc-X
Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal
Armée de squelettes électro-esprit Colis royal Arc-X
Colis royal
Armée de squelettes Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal Arc-X
Ésprit de feu Armée de squelettes électro-esprit Esprit de glace Colis royal Arc-X
Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Esprit de glace Colis royal Arc-X
Colis royal Armée de squelettes Arc-X
Ésprit de feu Esprit de glace Colis royal électro-esprit Armée de squelettes Arc-X
Colis royal électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Armée de squelettes électro-esprit Ésprit de feu Colis royal

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Colis royal Arc-X
Colis royal Arc-X
Colis royal Armée de squelettes Esprit de glace
Armée de squelettes Colis royal Arc-X
Colis royal Armée de squelettes
Ésprit de feu Colis royal électro-esprit Esprit de glace
Colis royal Armée de squelettes
Colis royal Armée de squelettes
Colis royal électro-esprit Esprit de glace Armée de squelettes Arc-X
Colis royal Armée de squelettes
Armée de squelettes Colis royal
Colis royal Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes électro-esprit Esprit de glace Colis royal Arc-X
électro-esprit Colis royal
électro-esprit Colis royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Arc-X
Arc-X
Arc-X
Ésprit de feu
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu
Arc-X Ésprit de feu Esprit de glace
Arc-X
Ésprit de feu Arc-X
Arc-X
Ésprit de feu
Ésprit de feu
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Ésprit de feu Arc-X
Ésprit de feu Arc-X
Arc-X
Arc-X
Arc-X
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Arc-X
Arc-X
Arc-X
Ésprit de feu Arc-X
électro-esprit Esprit de glace
Arc-X
électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Armée de squelettes Arc-X
Ésprit de feu
électro-esprit Esprit de glace
Arc-X
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