Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier Zappy Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Archer Magique Cavabélier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Mineur Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy Roi squelette
Méga Boule de Neige
Mineur Dragon de l'enfer Cavabélier Roi squelette
Électrocution
Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy Roi squelette
Fût à barbares
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy Roi squelette
La bûche
Cavabélier Zappy Roi squelette
Séisme
Roi squelette
Flèches
Roi squelette
Colis royal
Sorcier Bourreau Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier Zappy Roi squelette
Boule de feu
Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier Zappy Roi squelette
Poison
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy Roi squelette
Foudre
Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier Zappy Roi squelette
Roquette
Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier Zappy Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bourreau Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bourreau Mineur Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique Roi squelette Sorcier Bourreau Cavabélier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique Roi squelette

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Mineur Cavabélier Zappy
Bourreau
Mineur
Mineur
Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy Roi squelette
Dragon de l'enfer
Mineur
Archer Magique
Cavabélier Mineur
Cavabélier
Archer Magique Sorcier
Zappy
Sorcier Mineur
Roi squelette
Mineur

Synergies de défense 0 3

Sorcier
Roi squelette
Bourreau
Mineur
Dragon de l'enfer
Roi squelette
Archer Magique
Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique
Zappy
Roi squelette
Sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau Archer Magique Cavabélier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Bourreau Cavabélier
Cavabélier Zappy Bourreau Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Cavabélier Roi squelette
Zappy
Bourreau Archer Magique
Dragon de l'enfer Cavabélier Sorcier Bourreau Archer Magique
Archer Magique Cavabélier Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Roi squelette
Mineur Zappy
Bourreau Sorcier Archer Magique Cavabélier Roi squelette
Bourreau Dragon de l'enfer Sorcier Archer Magique Cavabélier
Zappy Sorcier Cavabélier
Sorcier Bourreau Zappy Archer Magique Roi squelette
Dragon de l'enfer Zappy Cavabélier Roi squelette
Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy
Sorcier Zappy Bourreau
Sorcier Bourreau Archer Magique Cavabélier
Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Cavabélier
Zappy Dragon de l'enfer Cavabélier
Sorcier Bourreau Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Zappy
Sorcier Bourreau Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique
Cavabélier Zappy
Cavabélier Zappy
Bourreau Dragon de l'enfer Cavabélier Zappy
Sorcier Bourreau Archer Magique Cavabélier
Zappy Cavabélier
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Sorcier Bourreau Cavabélier Zappy Roi squelette
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy
Zappy Bourreau Dragon de l'enfer Archer Magique Roi squelette
Bourreau Sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Zappy
Bourreau Mineur Archer Magique Cavabélier
Mineur Archer Magique Zappy
Zappy
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy
Sorcier Bourreau Archer Magique Cavabélier
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy
Sorcier Bourreau Archer Magique Cavabélier
Mineur Sorcier Cavabélier
Zappy
Mineur Sorcier Archer Magique Cavabélier Zappy
Sorcier Bourreau Archer Magique
Bourreau Mineur Archer Magique Zappy
Archer Magique
Archer Magique Zappy
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy
Archer Magique Sorcier Bourreau Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy
Sorcier Mineur Archer Magique
Archer Magique Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer
Mineur Sorcier Bourreau Archer Magique Cavabélier Zappy
Sorcier Mineur Archer Magique Cavabélier Zappy
Mineur Archer Magique Zappy
Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy
Sorcier
Zappy
Sorcier Mineur Archer Magique Zappy
Archer Magique Zappy
Zappy
Sorcier Archer Magique Zappy
Archer Magique
Sorcier Bourreau Archer Magique Cavabélier
Mineur Sorcier Bourreau Archer Magique Zappy
Sorcier Bourreau Archer Magique Roi squelette
Zappy
Bourreau Zappy
Archer Magique Zappy Roi squelette
Bourreau Archer Magique
Bourreau Mineur Archer Magique Zappy
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