Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Chevalier Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Chevalier Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Fût à barbares
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares Fût à gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Fût à barbares Fût à gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Fût à barbares
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à barbares Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 2 12

Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Bébé dragon
Artificière
Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Bébé dragon Méga Chevalier
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Bébé dragon
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Bébé dragon
Tour de l'enfer Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Méga Chevalier
Chevalier Artificière Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Bébé dragon
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Tour de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Chevalier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Artificière Fût à barbares Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares
Chevalier Artificière Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer Chevalier Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Bébé dragon
Tour de l'enfer
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à barbares Bébé dragon
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon
Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière
Artificière Chevalier Fût à barbares
Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Fût à barbares
Artificière Bébé dragon
Fût à barbares
Chevalier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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