Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bûcheron Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Géant Sapeurs Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Sapeurs Fût à gobelins Zappy
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron Little Prince
Électrocution
Ésprit de feu Sapeurs Fût à gobelins Zappy Little Prince
Fût à barbares
Ésprit de feu Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron Zappy Little Prince
La bûche
Ésprit de feu Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron Zappy Little Prince
Séisme
Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Sapeurs Fût à gobelins Little Prince
Colis royal
Ésprit de feu Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron Zappy Little Prince
Boule de feu
Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron Zappy Little Prince
Poison
Zappy Little Prince
Foudre
Bûcheron Zappy Little Prince
Roquette
Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Tornade Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Tornade Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Sapeurs Fût à gobelins Tornade Little Prince Bûcheron Géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Sapeurs Fût à gobelins Tornade

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Géant Sapeurs Fût à gobelins Bûcheron Zappy
Géant
Fût à gobelins Zappy Ésprit de feu Tornade Bûcheron Little Prince
Sapeurs
Ésprit de feu
Fût à gobelins
Géant Ésprit de feu Bûcheron Zappy
Tornade
Zappy Géant
Bûcheron
Ésprit de feu Géant Fût à gobelins Zappy
Zappy
Géant Tornade Ésprit de feu Fût à gobelins Bûcheron
Little Prince
Géant

Synergies de défense 1 5

Ésprit de feu
Tornade Zappy
Géant
Sapeurs
Fût à gobelins
Tornade
Zappy Ésprit de feu Zappy Little Prince
Bûcheron
Little Prince
Zappy
Tornade Ésprit de feu Tornade
Little Prince
Tornade Bûcheron

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Zappy
Bûcheron Zappy
Tornade Bûcheron Zappy Ésprit de feu
Bûcheron Zappy
Tornade Bûcheron Zappy
Tornade Ésprit de feu Bûcheron
Tornade Ésprit de feu Little Prince
Zappy
Zappy Tornade Bûcheron
Tornade Ésprit de feu Bûcheron Zappy Little Prince
Tornade Bûcheron
Tornade
Bûcheron Zappy Ésprit de feu
Ésprit de feu Zappy Tornade Bûcheron
Zappy Bûcheron
Tornade Bûcheron Zappy
Zappy Tornade Bûcheron
Ésprit de feu Tornade Bûcheron Little Prince
Tornade Ésprit de feu Bûcheron Little Prince
Zappy Tornade Bûcheron
Ésprit de feu Bûcheron Zappy Little Prince
Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Zappy
Bûcheron
Bûcheron Zappy
Bûcheron Tornade Zappy
Bûcheron Zappy
Ésprit de feu Tornade
Zappy Bûcheron
Bûcheron Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Bûcheron Zappy
Tornade
Bûcheron Zappy
Zappy
Zappy Tornade Bûcheron Little Prince
Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Tornade
Zappy
Zappy
Ésprit de feu Zappy
Ésprit de feu Tornade
Ésprit de feu Tornade Zappy
Ésprit de feu Tornade
Tornade
Ésprit de feu Tornade Bûcheron Zappy
Tornade Zappy
Ésprit de feu Tornade
Ésprit de feu Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Ésprit de feu Zappy
Ésprit de feu Tornade Little Prince
Zappy
Tornade
Tornade Zappy
Tornade Ésprit de feu Zappy Little Prince
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Ésprit de feu Tornade Zappy Little Prince
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Ésprit de feu
Ésprit de feu Tornade
Bûcheron Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Tornade Zappy
Tornade
Tornade Zappy Little Prince
Zappy
Zappy
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