Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Chevalier Artificière Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Artificière Prince ténébreux
Séisme
Artificière Tour à bombes
Flèches
Chauves-Souris Artificière
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Fût à barbares Chevalier Artificière Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Fût à barbares Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour à bombes
Fût à barbares
Chauves-Souris Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Archer Magique

Synergies de défense 5 16

Chauves-Souris
Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Chevalier
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Archer Magique Fût à barbares
Artificière
Chevalier Chauves-Souris Tour à bombes Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevalier Fût à barbares Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Fût à barbares
Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Prince ténébreux
Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Tour à bombes Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Fût à barbares Archer Magique
Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Prince ténébreux
Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Tour à bombes Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Fût à barbares Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevalier Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Tour à bombes Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Prince ténébreux
Tour à bombes Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Chevalier Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Artificière Prince ténébreux
Tour à bombes Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Tour à bombes Fût à barbares Chauves-Souris Chevalier Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Tour à bombes
Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Fût à barbares Prince ténébreux
Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Fût à barbares
Chevalier Prince ténébreux Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Tour à bombes Archer Magique
Prince ténébreux Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Méga Chevalier Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Archer Magique Méga Chevalier
Chauves-Souris Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière Tour à bombes Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Chevalier Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Artificière Fût à barbares Prince ténébreux
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Chauves-Souris Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière
Chauves-Souris
Artificière Chevalier Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Fût à barbares
Chauves-Souris
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Fût à barbares
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Fût à barbares Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Artificière
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique
Fût à barbares
Chevalier Artificière Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Archer Magique
Artificière Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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