Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux P.E.K.K.A Princesse Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux P.E.K.K.A Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Princesse
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux Princesse Zappy
Fût à barbares
Armée de squelettes Prince ténébreux Princesse Zappy
La bûche
Armée de squelettes Prince ténébreux Princesse Zappy
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Princesse Zappy
Boule de feu
Armée de squelettes Princesse Zappy
Poison
Armée de squelettes Princesse Zappy
Foudre
Prince ténébreux Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Princesse Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Prince ténébreux Princesse Goblin Machine Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Princesse Goblin Machine Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Void Princesse Prince ténébreux Goblin Machine Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Armée de squelettes Void Princesse Prince ténébreux

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Armée de squelettes
Zappy
Void
Prince ténébreux
Princesse Zappy
P.E.K.K.A
Princesse
Princesse
Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Goblin Machine
Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Princesse
Méga Chevalier
Princesse

Synergies de défense 0 5

Armée de squelettes
Princesse Zappy
Void
Prince ténébreux
Princesse
P.E.K.K.A
Princesse
Princesse
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Goblin Machine
Zappy
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Void Prince ténébreux
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Prince ténébreux Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Princesse Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Void Princesse
Void P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier
Princesse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux P.E.K.K.A Princesse
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A
Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux
Prince ténébreux Princesse Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Void Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
Void Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Princesse
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy Void
P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
Void P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes Prince ténébreux Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Void Prince ténébreux
Armée de squelettes Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Armée de squelettes Princesse Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Zappy Prince ténébreux P.E.K.K.A
Méga Chevalier Prince ténébreux P.E.K.K.A Princesse Zappy
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Princesse Zappy
Void Princesse
Void Zappy
Void Prince ténébreux Zappy
Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Princesse Goblin Machine
Princesse Zappy
Princesse
Void
Void Zappy
Void Prince ténébreux Princesse Goblin Machine Zappy
Void Princesse
Void Princesse Zappy
Void Princesse
Princesse Zappy
Princesse Zappy
Princesse Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Void Prince ténébreux Princesse Goblin Machine Zappy Méga Chevalier
Void Princesse Goblin Machine Méga Chevalier
Void Zappy Méga Chevalier
Void Princesse
Void Zappy
Void
Prince ténébreux Princesse Goblin Machine Zappy Méga Chevalier
Void Princesse Zappy
Void Princesse Zappy Méga Chevalier
Void Zappy
Void Princesse Zappy
Void
Void Zappy
Void Zappy Méga Chevalier
Void Princesse Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Princesse Zappy
Armée de squelettes Void Prince ténébreux Princesse
Princesse
Void Prince ténébreux Princesse Zappy Méga Chevalier
Princesse
Void Zappy
Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Princesse Zappy
Void Princesse
Void Prince ténébreux Princesse Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Void Zappy Méga Chevalier
Void
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