Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Bébé dragon Prince Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Bébé dragon
Électrocution
Squelettes Sapeurs Prince Zappy
Fût à barbares
Squelettes Sapeurs Zappy
La bûche
Squelettes Sapeurs Prince Zappy
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Sapeurs
Colis royal
Squelettes Sapeurs Bébé dragon Prince Zappy
Boule de feu
Sapeurs Bébé dragon Zappy
Poison
Zappy
Foudre
Bébé dragon Prince Zappy
Roquette
Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Flèches Void Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Sapeurs Flèches Void

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Void Zappy Sapeurs Prince Méga Chevalier
Sapeurs
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Void
Flèches
Bébé dragon
Sapeurs Prince Zappy Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Bébé dragon
Zappy
Flèches Bébé dragon
Méga Chevalier
Prince Flèches Sapeurs Bébé dragon

Synergies de défense 2 7

Squelettes
Bébé dragon Prince Zappy
Flèches
Void Méga Chevalier Prince Zappy
Sapeurs
Void
Flèches
Bébé dragon
Squelettes Prince Méga Chevalier
Prince
Squelettes Flèches Bébé dragon
Zappy
Squelettes Flèches
Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Void Bébé dragon Zappy
Zappy Squelettes Prince Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier Squelettes Void
Prince Zappy Squelettes Méga Chevalier
Flèches Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Void Bébé dragon
Flèches Void Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy Squelettes Prince
Squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Squelettes Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Prince Zappy Méga Chevalier Squelettes
Zappy Méga Chevalier Flèches Bébé dragon Prince
Zappy Prince Méga Chevalier
Prince Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Squelettes Flèches Prince
Flèches Méga Chevalier Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Zappy Prince
Méga Chevalier Flèches Bébé dragon Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Void Prince Zappy
Void Flèches Bébé dragon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Prince Zappy
Prince Méga Chevalier Zappy
Squelettes Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Squelettes Bébé dragon
Prince Zappy Squelettes Void
Méga Chevalier Prince Zappy
Void Méga Chevalier Squelettes Bébé dragon Prince Zappy
Squelettes Zappy
Méga Chevalier Prince Zappy
Méga Chevalier Flèches Void Prince
Prince Méga Chevalier Squelettes Zappy
Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy Squelettes Bébé dragon Prince
Flèches Méga Chevalier Bébé dragon Zappy
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Void Bébé dragon
Flèches Void Bébé dragon Zappy
Flèches Void Prince Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon
Flèches Void
Void Prince Zappy
Void Flèches Prince Zappy
Void Flèches Bébé dragon
Void Bébé dragon Zappy
Flèches Void Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Zappy
Void Flèches Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Void Bébé dragon Méga Chevalier
Void Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Void
Void Prince Zappy
Flèches Void Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Void Bébé dragon Zappy
Void Flèches Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier
Void Flèches Bébé dragon Zappy
Flèches Void Bébé dragon Zappy
Void
Void Zappy
Void Flèches Zappy Méga Chevalier
Void Flèches Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Void Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches
Void Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Bébé dragon
Void Flèches Zappy
Prince Zappy Méga Chevalier
Bébé dragon Zappy
Void
Void Bébé dragon Prince Zappy Méga Chevalier
Prince Zappy
Void Zappy Méga Chevalier
Void
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